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[交流讨论] 塔防模式意见征集

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-1-25 13:11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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趁着过几天放假时间,打算把往前断断续续摸了一点的 塔防模式 给做完。

目前大部分细节已经定下,但还有一部分细节需要征集意见。

已确定的细节:

1,塔防为传统塔防玩法,非各种特殊玩法。
     放置塔(角色),敌人从起点走到终点,每场有生命点数,点数扣完则失败。

2,可放置的塔(角色),为当前队伍里的所有队员。(不能进行塔防的角色可另行备注)。

3,塔(角色)支持 4 + 8 方向攻击。

4,攻击时,塔(角色)使用备注的 塔防技能,发出弹道飞向敌人。
     炮弹图形在对应的 塔防技能 里备注,支持多帧动态。
     塔防技能 有攻击射程, 有爆炸范围伤害,,,等。

5,塔(角色)攻击敌人,得到经验。消灭敌人,得到金钱或敌人设置的物品。
     这些是默认的金钱物品获得方式。

待征集的细节:

1,一个角色可以有多个用于 塔防模式 的技能。
     那么这个角色在进行塔防时,当前使用的 塔防技能 是在进行
     塔防模式之前选择固定,还是在塔防游戏时随时可以选择切换?

2,塔防模式的窗口问题。
     A, 使用图片UI。(有版权顾虑)
     B, 使用默认窗口。(不太好看)
     C, 用代码画UI图形。(不太方便更改)

3,塔防模式中事件侦测问题。
     塔防时可以根据当前状况来运行一些事件,比如 生命点降到XX触发剧情,,,什么的。
     这些事件,是在必要的节点上(回合开始时,生命点减少时,回合结束时,,,等)备注自动运行一次一个公共事件,
     以减少效率的消耗; 还是就默认用 并行事件 。


另外,顺带征集一些 8方向 人物/敌人 的 待机 行走 攻击 死亡  图像帧。
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发表于 2021-1-25 15:59:32 | 只看该作者
1 之前看到的塔防基本上是每个塔固定一种技能,然后可以升级来改变技能,我觉得固定技能和可切换技能应该属于两种不同的类型,这个纯粹是复杂度的问题,可行的话干脆就不同类型的塔都能建
2 我感觉未来的大趋势还是sprite的ui,毕竟其他的可变性太差。
3 感觉还是选择高效率的方法好一点。

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发表于 2021-1-25 16:46:47 | 只看该作者
图片素材的话,opegameart或者其他外网上的CC0素材呢(虽然有些有点过时)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-1-25 16:54:27 | 只看该作者
1 ,如果角色少,建议随时切换,时间越紧,操作难度越高,更加刺激。
   
   如果角色多,建议塔防模式前固定技能,因为角色多,时间紧张的情况下,随时切换技能会更难操作。固定技能的好处是更好操作,更有利于战术的制定(能更好地根据各个角色技能,进行攻守方案的制定),更休闲,
   当然也可以休闲与紧张刺激并存。

2 ,A ,建议使用图片UI,这类版权,能不侵犯就不侵犯,如果不得不侵犯,那就考虑买下版权。B ,默认窗口确实不太好看,大家一起用也有点尬。C ,代码画图形,不清楚,我一点都不会代码。

3 ,建议在各个节点上运行公共事件,因为默认并行事件过多的话可能会卡,如果不卡,不影响游戏流畅度,那默认并行事件也能用,前提就是会不会卡,《河洛群侠传》和《赛博朋克2077》就因为卡,掉分很多。

点评

图片UI的版權.我的建議.我之前做也都找不到素材.買也都買不到自己想要的版權圖.後來我就乾脆.打幾個字然後圈起ˋ來就是UI了.絕對好用!  发表于 2021-1-29 09:04
不会卡的,我用RMXP这老古董做的非事件塔防都不会卡顿。  发表于 2021-1-25 19:16

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发表于 2021-1-30 01:51:00 | 只看该作者
游戏技能我个人喜欢在开始战斗前设置,而不是在战斗时候。因为我玩游戏时设置会嫌麻烦
游戏窗口,我个人更喜欢图片UI。
事件,我认为都OK。

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发表于 2021-2-2 10:32:36 | 只看该作者
技能可以切换,还可以升级,多点控制技能

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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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发表于 2021-2-2 17:53:29 | 只看该作者
我感觉xds大佬可以看看口袋妖怪塔防这个像素游戏

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发表于 2021-2-2 17:56:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-2-3 09:22:57 | 只看该作者
y967 发表于 2021-2-2 10:32
技能可以切换,还可以升级,多点控制技能

个人做的只是塔防游戏模式,提出技能疑问只是决定技能的选择方式。
至于技能升级什么的,那是不可能的;如果有技能升级,那还不得有装备升级,装备耐久,,,,!
技能,装备,,,,等,都是默认效果,想要增值功能,可以用其他的技能或装备插件加入进去,同样有效。
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 楼主| 发表于 2021-2-3 09:26:33 | 只看该作者
星陨月轮 发表于 2021-2-2 17:56
Pokemon Tower Defense 2 Generations

做这个塔防的初衷,仅仅是根据RM的结构,改出一个基础版的塔防模式而已。
至于个人的喜好偏好,可以自己修改或拓展什么的。
如果太做得个性化了,不利于别人修改成其他样式的。
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