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[原创发布] 带迷雾的大海战

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2021-4-18 00:53:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:v1.0
制作工具:其他
游戏时长:0.1 小时
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本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-5-6 15:55 编辑

这是个概念性的游戏,尝试改进了经典游戏《大海战》,基本规则如下:

1. 双方各有10艘战舰,用 x 表示,分布在12x12的棋盘上、下两半
2. 每回合,双方各选1个坐标进行攻击。
3. 如果攻击直接命中了敌方战舰,该战舰会被击沉。
4. 如果攻击未命中,会尝试驱散3x3范围内的战争迷雾,移除战争迷雾的效果会逐渐消散。
5. 战舰本身也会制造战争迷雾,也会驱散对方的战争迷雾,并且多个战舰的效果会叠加。
6. 一开始全场都覆盖有战争迷雾(本底),此迷雾会逐渐消散。
7. 暴露给对方的战舰会立刻被摧毁。
8. 击毁全部敌方战舰获胜。

这个规则具体解释起来还是挺绕的,还是直接看源码比较快。
20210506更新:C++版本 battleship_v3.zip (26.27 KB, 下载次数: 111) ,也不知道能不能玩……

P0由玩家控制,P1由AI控制,AI没有作弊。

四张截图:
游戏开始,我方准备打击B2区域

我方F9区域战舰暴露,自动被击沉

双方战损近半,战况十分焦灼

游戏结束,我方仅剩2艘战舰存活


源码如下,可以去https://replit.com/@gxm11/battleshipv2?lite=true试玩,点击最上面的run即可:

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-4-18 04:06:15 | 只看该作者
前排!

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发表于 2021-4-25 17:05:24 | 只看该作者
你………………

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-4-25 19:49:54 | 只看该作者
感觉好有趣!哪天我也做一个试试

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Paku
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极短24参与

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发表于 2021-4-25 22:43:08 | 只看该作者
感觉拓宽了游戏的界限233

点评

猜硬币正反也是游戏,而且规模可以大到全世界一起玩:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24071884  发表于 2021-4-26 00:40
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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