3906| 15
|
[已经解决] 关于事件移动时的一个奇妙透明障碍 |
| ||
点评
话说回来开关操作后等待1贞在远古时期是一套的,就算没需求也这么干,可能这方法中间失传了。
在打开/关闭开关后通常都会建议等待一帧让地图刷新,具体原因可以看我5楼点评的解释。
我建议用等待移动结束才能保证路线走完,等待的时间要是过短也是会提前结束。看了你的工程,这是事件解释器的运作顺序问题。
发现了大概是开关的问题ORZ 不过等待移动结束这个之前也出过问题,必须等待所有事件移动结束后才会继续下面内容,所以当时我才改成等待x帧
评分 | ||
| ||
| ||
点评
打断改循环的方法有显示文章,等待移动结束(需要有移动路线设置),等待按键输入,等待。其中等待1贞是最简单且不影响原有效果的最佳做法。
这是事件解释器的运作方式,update里头有个loop do循环,如果不打断loop该循环,所有事件指令会连续执行,而map refresh必须等update结束后才会执行。
虽然具体原因还是不太明白(大概是新事件页和设置移动路线的冲突?),感觉挺有道理的XD
评分 | ||
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-25 07:18
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.