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[交流讨论] 如果不希望游戏被MTool工具修改游戏修改该怎么做呢?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-3-20 10:44:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,请问大家怎样看待和如何解决呢?

Lv5.捕梦者

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发表于 2025-3-20 11:10:03 | 只看该作者
1, 做出不需要玩家修改的游戏
2, 做出不值得玩家修改的游戏
3, 游戏内自带修改方式
4, 别用MV
5, 无视, 不干涉人家愿意怎么玩

点评

RM系列在运行时, 数据可是红果果,毫无保留,一点不遮的暴露在内存里的, 笑  发表于 2025-3-20 11:12
用electron之类的打包exe行得通吗  发表于 2025-3-20 11:11
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-3-20 12:05:32 | 只看该作者
不让MTool生效就重组DataManager的结构

单机游戏等于把钥匙和锁放一起
什么加密都是窗户纸 搞点把钥匙做的不像钥匙的手段,让一般的工具失效。
回归本源 单纯就是看人想不想破解,值不值得破解罢了
标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
-----------------------------------------
号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
-----------------------------------------
核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2025-3-20 12:11:02 | 只看该作者
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-3-20 12:05
不让MTool生效就重组DataManager的结构

单机游戏等于把钥匙和锁放一起

啊,请问具体是怎么弄呢?找一位大佬定制一个加密插件?还是?有什么方法?感谢
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-3-20 12:21:07 | 只看该作者
本帖最后由 nhycs01 于 2025-3-20 12:28 编辑

游戏内置修改器,最好是一键全装备无敌满级附带穿墙传送这种类型的。
卷,卷到破解你的游戏毫无意义,还不如直接进游戏修改,你就赢了。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-3-20 12:24:07 | 只看该作者

这些就是你的存档数据,如果修改器不是很智能, 你在脚本里全局替换名称就行了
标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
-----------------------------------------
号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
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 楼主| 发表于 2025-3-20 12:35:20 | 只看该作者
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-3-20 12:24
这些就是你的存档数据,如果修改器不是很智能, 你在脚本里全局替换名称就行了 ...

谢谢大佬!我去研究一下~
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 楼主| 发表于 2025-3-20 12:36:50 | 只看该作者
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-3-20 12:24
这些就是你的存档数据,如果修改器不是很智能, 你在脚本里全局替换名称就行了 ...

话说大佬,能在问个问题,如何全局替换名称吗?是写一个插件吗?

点评

VSCODE全局替换  发表于 2025-3-20 12:46
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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-4-6 22:23:26 | 只看该作者
把所有的插件文档和save文档全部动态加密掉 这样工具就读不出插件程序了 MTOOL就无法识别出引擎是 RPG MAKER MV了


插件动态加密


游戏存档动态加密


MTOOL就读取不出来了 永远会在那里读取但游戏就是打不开

但这样的方式仅能防止MTOOL的读取 如果要防那些专业的游戏修改 那有两套方案:
1、所有的数据都要做动态转移 所有数值的存储位置无时无刻都在移动 这样修改器就抓取不到了 但这样做会大幅增大游戏运行的内存 是否真要防止修改而舍弃游戏精细度(当然也可以对机器配置要求进行限制)
2、如果要降低内存损耗 又要防止修改 那就只能建立隐性数值 让常规数据全部关联隐性数值加上或者乘以个特定系数 这样 哪怕修改器修改了常规属性 但只要一刷新 数值又回来了 但这样对游戏的编辑提生了工作量就会大幅提升
总之,要达成该目的,总得要付出一些,看是否真的那么有必要防止修改吧
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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:20:25 | 只看该作者
loveinyou200 发表于 2025-4-6 22:23
把所有的插件文档和save文档全部动态加密掉 这样工具就读不出插件程序了 MTOOL就无法识别出引擎是 RPG MAKE ...

真是太感谢大佬你的帮助了,请问一下,这个动态加密插件在站内可以找到吗?然后。如果没办法,我准备自己在游戏内建立检测事件。感觉同样可以防止修改~
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