设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1625|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 装备阶梯设计初步浅论(低阶)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
13647
在线时间
3853 小时
注册时间
2013-7-18
帖子
2314
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-9-25 10:51:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
大佬可以直接略过,都是一些基础低阶想法

三个方面交谈

A,低级怪物低概率爆出高级装备
B,同一级别怪物爆出阶梯设计
C,同一装备阶梯设计

1,低级怪物是否爆出高级装备,以低概率爆出,比如传奇,任何怪物都有概率爆出屠龙,让玩家产生粘度,反复的刷,好处是让玩家有期待,弊端是会产生依赖。
2,同一级别怪物,比如有5个,爆出的装备都是同一级别的不同部位,这样比较平淡,而这些怪物也有阶梯,可以设计爆出同一级别小极品,爆率逐渐提高,比如
     15级的怪爆出平级普通装备,同时爆出小极品概率为15%,而16级的怪爆出平级普通装备,同时爆出小极品概率为18%,到了19级怪爆出小极品概率为27%。
3,同一极品可以附加不同的效果,吸血,加血,加魔,加攻。特殊技能,百分比砍血等,自由添加
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39016
在线时间
5717 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6619
2
发表于 2021-9-25 11:20:16 | 只看该作者
关于掉落可以去参考下暗黑破坏神2, 它的掉落规则经得起全世界刷刷刷二十年仍不乏热度

点评

多谢你的意见,菜刀大佬  发表于 2021-9-25 11:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 17:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表