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[已经解决] 请问:::Sprite的::是什么意思

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-10-15 17:02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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odule RPG
class Sprite < ::Sprite
end
end
第一个Sprite,不是已经RPG::Sprite了吗?那第二个加上::的Sprite是什么意思呢?F1说odule RPG::Sprite的父类是Sprite?难道第二个加上::的Sprite可以写成Sprite?

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2021-10-15 18:53:30 | 只看该作者
用来取全局作用域下的sprite

虽然看你把module打成odule我觉得这么解释你也不懂……

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确实不懂啊,能讲清楚点吗?  发表于 2021-10-18 14:30
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-10-18 14:32:01 | 只看该作者
确实不懂啊,能讲清楚点吗?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2021-10-18 14:45:41 | 只看该作者
2楼的解释已经十分直接了,楼主的学习似乎并没有循序渐进
在你发的这个代码情况下Sprite默认取的是上级RPG的Sprite,也就是RPG::Sprite

另外字打错了啊,是module不是odule
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2021-10-18 19:11:40 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2021-10-18 19:15 编辑
kvkv97 发表于 2021-10-18 14:32
确实不懂啊,能讲清楚点吗?

  1. Hello = "[全局作用域]"
  2. module Test
  3.   Hello = "[Test作用域]"
  4.   module Test2
  5.     Hello = "[Test下的Test2作用域]"
  6.     print(Hello)
  7.     print(::Hello)
  8.   end  
  9.   print(Hello)
  10.   print(::Hello)
  11.   print(Test2::Hello)
  12.   print(::Test::Test2::Hello)
  13. end
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