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[已经解决] 请教战斗场景脚本

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发表于 2021-10-16 16:59:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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希望有一段能在战斗场景事件里能读取指针指向敌人params的小脚本

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发表于 2021-10-16 19:33:12 | 只看该作者
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发表于 2021-10-16 21:16:44 | 只看该作者
如果能获取鼠标点击的画面坐标(以及位置坐标)就好了

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https://rpg.blue/thread-485278-1-1.html不知道这个链接的内容是否有用,楼主去瞧瞧呗,然后,敌群的坐标,data文件的troop文件应该可以看到  发表于 2021-10-16 21:23
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 楼主| 发表于 2021-10-17 07:49:34 | 只看该作者
任小雪 发表于 2021-10-16 21:16
如果能获取鼠标点击的画面坐标(以及位置坐标)就好了


额,指针的定义好像是

params是敌人的数据

Screenshot 2021-10-17 074724.png (108.1 KB, 下载次数: 26)

Screenshot 2021-10-17 074724.png

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看错区了,啧  发表于 2021-10-17 21:28
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发表于 2021-10-17 20:16:50 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-17 20:18 编辑

class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  alias param_index index=
  def index=(index)
    param_index(index)
    param = []
    8.times {|i| param.push($game_troop.alive_members[index].param(i)) if $game_troop.alive_members[index]}
    p param
  end
end

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话说,这是点的怪物还是点名字有效的  发表于 2021-10-17 21:30
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 楼主| 发表于 2021-10-23 11:20:11 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-10-17 20:16
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  alias param_index index=
  def index=(index)



谢谢
好久不见,这里真的只有你们吗(哭笑)
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发表于 2021-10-23 13:56:42 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-23 19:02 编辑
BLUEONE 发表于 2021-10-23 11:20
谢谢
好久不见,这里真的只有你们吗(哭笑)


根据最近一個月答题的可靠度, 大约是这样子:
(cinderelmini || KB.Driver) >>>>>>>>>>我(alexncf125)>>> (火锅深处 || 灯笼菜刀王) > 涅炎 >>>>>>>>>>soulsaga>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任小雪

点评

很荣幸能参榜(个人是只懂大部分纯事件和绿皮脚本党(全靠俺寻思))  发表于 2021-10-23 14:53
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