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本帖最后由 sadhu4231 于 2023-9-1 09:49 编辑
这个是在原贴https://rpg.blue/thread-399114-1-1.html的基础上做了一些微改,并修正了原先一些不合理的地方,在数值上再次根据本人习惯进行了调整,再此感谢sonicdonggua提供的创意。
再此,附上本人设计的素材,可以商用!本素材和设置数据为1280*768分辨率。,插件我已经全部汉化,
特意说明一下这个插件的用法和其他分辨率的调整,mog美化的插件其实不用设计那么多图片,
我是用一张完整的素材做的,这样比较方便,也算偷了个懒,插件里的多余代码并未删除,留给其他想改的朋友。
下面是成品图和1280分辨率的轴设置表
文件夹的素材黑的不要删,因为插件里的原本需要多张一块一块做上去的,我没有删除,直接放进去就好,
只改Layout这个图片就可以,顺便在附上按钮素材,直接放入就好
这个插件是MV的插件,如果要使用MZ,请将FOSSIL插件放在第一个,上图我就是用的MZ
再说一下这个合成的备注:这个插件我不知道是原版的就是有限制还是改的,没细看插件代码,具体设置合成就两步
第一步,把合成材料,配方也属于材料先变成材料,插件中的代码这里以物品为例: <Item Recipe: x>或<Item Recipe: x, x, x>或<Item Recipe: x to y>,
建议用<Item Recipe: x to y>一下子选择区间X和Y代表起始ID和末尾ID,如果是明的,这个可以直接显示,玩家只要获得配方即可,
如果是暗的,那就直接把这个放入配方中,暗的对配方数量有限制,不能无限添加,但是可以换种方式,就是把明的变成暗的,这个自己一调试就明白了,
第二步,就是配方了,这个以物品为例,一看就明白,就不多说了,根据自己想法设计
<Synthesis Ingredients>
item 261: 15
item 229: 3
item 991: 5
</Synthesis Ingredients>
第三步,游戏中,玩家需要获得备注<Item Recipe: x to y>的物品和第二步中的配方物品才能显示在合成中,基本是跟大多数的合成插件一样,考虑有些人还不清楚,在这里啰嗦几句
OK,以上就是这个插件的说明和本人提供的材料,谢谢! |
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