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[有事请教] 如何做到攻击有最小和最大值,像传奇那样

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发表于 2022-7-3 10:37:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 qq595006041 于 2022-7-3 14:34 编辑

如题,请问如何能做到像传奇那样的属性,比如攻击5-18,防御3-12之类的。 有这种类型的插件吗

1111.png (50.03 KB, 下载次数: 53)

1111.png

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发表于 2022-7-3 10:41:36 | 只看该作者
是指每件装备拥有随机浮动独立的属性吗?
我在平台上传的插件均可免费商用,转载
插件传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... eid%26typeid%3D1306
接单中,可接RPGMaker MV/MZ插件定制,QQ:3268006598
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发表于 2022-7-3 10:44:49 | 只看该作者
同问      有没有大佬有这插件
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发表于 2022-7-3 10:52:11 | 只看该作者
其实像Yep物品核心那样就能做到  你自己装备设定一个中间值 然后添加标签在这个中间值浮动就好了
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2022-7-3 12:43:07 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2022-7-3 10:52
其实像Yep物品核心那样就能做到  你自己装备设定一个中间值 然后添加标签在这个中间值浮动就好了 ...

他应该是承受的时候判定的,不是装备生成的时候。
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 楼主| 发表于 2022-7-3 14:25:22 | 只看该作者
3268006598 发表于 2022-7-3 10:41
是指每件装备拥有随机浮动独立的属性吗?

对 或者自己设置也行 就是有一个最小攻击和最大攻击

点评

这种最大和最小它类似于随机值 将攻击在这个范围内随机获取然后带入伤害公式里  发表于 2022-7-3 14:49
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发表于 2022-7-3 14:50:26 | 只看该作者
可以试试YEP物品核心插件YEP_ItemCore 插件参数中的 'Random Variance' 参数,会对你获得的武器属性范围浮动,可以解决一些简单的需求
我在平台上传的插件均可免费商用,转载
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