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[已经过期] 战斗脚本的一个疑惑

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-8-8 23:11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    # 白色闪烁
      if @battler.white_flash
       whiten
        @battler.white_flash = false
      end
请问:脚本在执行战斗场景中的update,然后执行@spriteset.update,上面的程序段就是从update抠出来的,执行上面的程序后,再执行
    if @spriteset.effect?
      return
    end
为什么能实现战斗者战斗中whiten一下后再战斗, whiten不是已经结束了吗?为什么还能return?

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2022-8-9 00:20:17 | 只看该作者
请参考F1里的脚本(RPG::Sprite),whiten只是设置了RPG::Sprite的闪烁方式,在其update方法里才会逐帧修改color。这里的return是在RPG::Sprite的whiten效果处理结束前,阻止Scene_Battle执行进一步的流程。

点评

“这里的return是在RPG::Sprite的whiten效果处理结束前”,可以理解成return是和whiten同步进行吗?  发表于 2022-8-9 22:50
Whiten和return是同步进行吗?  发表于 2022-8-9 22:37
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2022-8-9 22:38:34 | 只看该作者
我还是不理解为什么
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-8-18 22:04:12 | 只看该作者
就是说Whiten的实现需要一个过程,就好像让一个数字从1到10,update每次让这个数字+1,下面这段就是判断数字有没有到10,如果没有就返回真
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