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[测试版] 【开放世界】【沙盒】【巨坑预告】环海传说:二十一城

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发表于 2022-6-28 16:39:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:测试版0.01
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:10 小时
下载地址:

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本帖最后由 Aprow 于 2022-8-6 21:49 编辑

游戏介绍
这是一个由破碎的大地和环绕大地的海洋组成世界。各种各样的奇幻生物和智慧种族生活在这里。世界由占据着广袤草原的北部帝国,统率群岛的南部帝国,在世界各地建立城镇的矮人联邦和森林深处的夜族共和国四个国家所分治,在它们之间还有着很多的小型势力,如在世界各地开设码头通商的贸易协会,掌握了神秘技术而得以在极度危险的峡谷地区生存的峡谷猎人,在各地的海边经常见到的钓鱼人协会(是的,他们是一个不小的势力),在茫茫大海中神出鬼没的各种海盗团伙,以及在鲜有人知晓的地方悄悄壮大的其他智慧种族。这个世界有着各种各样的地形和生态环境,二十一座各具特色的城镇,以及大量的遗迹,巢穴,和随机刷新的小型区域。
玩家可以选择人类,矮人族,夜族三个种族的主角,每个种族都有自己独特的能力。游戏有丰富的开局选项(会在后续制作中不断完善),玩家可以以自己的方式在这个世界中寻求生存和发展。游戏里有着丰富的互动和大量的随机内容,你可以在这里体验到不同的生存方式和发展策略。游戏里有着大量的可招募npc,他们有着各自的特长和独特的剧情对话,你可以根据自己的喜好组建一支队伍。
这是一个巨坑,预计要1-2年才能初步完成,开发进度会随时更新。目前还只做出了部分的地图和游戏内容,但各个游戏系统的框架已经完成,具体内容会在之后不断地丰富。

游戏介绍视频
基本介绍 https://www.bilibili.com/video/B ... ef5dea42ae04f3025fa
地图系统 https://www.bilibili.com/video/B ... mmend_more_video.-1
日期时间系统https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
属性成长&技能&天赋系统https://www.bilibili.com/video/b ... ef5dea42ae04f3025fa

已完成的城市
沧源城:北部帝国的首都。有着丰富的商店类型,各种基础设施基本都有。特殊npc:军营教官,可以学习战斗技能和进行友好的切磋。
银砂镇:北部帝国的港口小镇。特殊设施/npc:码头,售卖鱼和补给品,玩家可以乘坐渡船去到其他城市。魔法塔:可以在这里学习魔法以及训练魔法技能。
峡湾城:南部帝国的港口城市,是著名的渔港。特殊设施/npc:码头,图书馆:可以在这里购买用于提升生活技能的书籍,钓鱼人协会:售卖鱼和垂钓用品,玩家可以将稀有的鱼交给他们来获得额外的金钱以及好感度,钓鱼人协会的好感度可以用于兑换高级钓鱼竿,高级鱼饵等设施。
谷崖城:北部帝国建立在峡谷底端的大堡垒,用以防御峡谷地区的飞龙和各种腐蚀生物,保障大草原的安全,同时也是关押危险犯人的场所。城镇建立在悬崖和山洞中,分为上下两层,大部分设置在下层,而上层则是驻军监测飞龙群动向的地方。特殊设施/NPC:谷崖地牢,关押最危险的通缉犯的地点,如果在通缉状态被抓获就会被关到这里。谷崖地牢普通人无法进入,也不能保释罪犯。城镇事件:游荡龙群,在流转之日,飞龙群有时会乘着暴风飞到大草原附近,并攻击关口的谷崖城。在事件发生时,部分设施会关闭,城镇上层将会刷怪(飞龙),并禁止普通人上去。同时,城镇中心将会发布临时委托邀请强大的冒险者协助守城。事件持续一天。

已完成的游戏系统
初始人物设定(部分):游戏目前提供人类,矮人,夜人三个初始可选的种族,每个种族都有着独特的能力。以及两个可选开局:流浪者和迷途战士。
大地图和城镇:玩家可以在城镇活动以及在大地图旅行,在大地图上旅行会遇到各种事件,并花费额外的时间。
日期与时间:游戏里的一天分为白昼和黑夜,玩家在游玩过程中时间会缓慢流逝,一些行为会需要额外的时间。昼夜会影响场景的颜色和人物状态,在昼夜更替时会有短暂的黎明/黄昏时间。游戏里的一周为五天,分为流转之日,苏生之日,嬗变之日,沉淀之日和塑造之日。一些事件只会在特定的时间发生,如流转之日海上会产生风暴,苏生之日植物会结果,嬗变之日一些原本温顺的动物会发情,沉淀之日某些地区会发生塌方等。
人物能力:人物的能力由等级和技能天赋决定,这些天赋包括基础属性,武器能力和生活技能,人物需要进行特定的行为来提升这些技能,如使用对应类型的武器可以提升武器技能,进行撬锁可以提升撬锁,挨打可以提升韧性等等。
食物与饥饿系统:角色会随着时间的流逝而逐渐变饿,需要使用食物或在酒吧吃堂食来补充。如果角色饥饿,各种属性会缓慢下降,并且在角色非常饥饿时开始损失生命。
负重系统:人物的装备有重量限制,必须具有一定的力量才能使用。超重会有不同程度的属性惩罚,严重超重甚至会损失生命值。
训练:一些城镇里会有教官,他们一般在兵营或魔法塔中,角色可以与他们进行友好的切磋来训练技能。
房屋类型:城镇有着丰富的房屋模板,每种房屋的结构,规模和外观都不一样。
基本的商店系统:每个城镇都会有自己特色的商店组成和特色商品。
旅馆和休息:在游戏里的夜晚时间,玩家可以在酒吧或旅店休息,恢复生命值并快速度过夜晚。休息的效果由床铺质量决定。玩家也可以购买睡袋来在野外休息。
人物招募:不同的角色有着各自的特长和不同的招募需求,如持有特殊物品,提供金钱,或者完成对方的小任务。
奇遇事件:除了遇到敌人外,玩家在大地图探险时也可能遭遇一些友好的事件,如路过的商队,友好的动物等。
随机营地:地图的可通行区域会刷新一些营地(随机出现的小区域),它们可能是废墟,旅行商人的休息处,强盗的驻扎点等等。
撬锁:可以尝试打开一些锁住的箱子和门,但要小心被附近的人发现。人物撬锁等级越高成功率越大。
报警和犯罪:角色在进行一些犯罪行为时附近的人会报警,此时同一区域的守卫会前来追捕玩家,直到玩家逃出城镇或者被捕入狱警报才会解除。
坐牢:玩家如果犯罪被抓就会被关在对应区域的牢房里,玩家坐牢的时间和罪行以及犯罪记录有关。坐牢时也可以通过撬锁来逃脱,但是可能被守卫发现而延长刑期。
势力关系:玩家的一些行为可能提升或降低势力的关系,这会影响一些互动行为。与一个势力关系过低会被通缉,进入通缉你的城镇会立即触发警报。
渡船:玩家可以在有码头的城镇乘坐渡船去到别的城镇,会消耗金钱,一定的时间。渡船只会在黄昏出发,玩家可以先上船等候或者到接近黄昏时再上船。
读书:角色可以通过阅读书籍来提升生活技能(烹饪,垂钓,制造,劳动,采集,开锁)的能力,书籍的提升有上限。
委托:在酒馆和城镇大厅会发布委托任务。城镇大厅一般为大势力发布的委托,如抓捕通缉犯等,完成可以获得奖励和大量势力好感度。酒馆则多为居民委托,如收集物资等,完成获得资源奖励。一些委托会有时限,需要在特定天数交付。
NPC特殊事件:每天刷新的NPC特殊互动选项,如城镇的铁匠每天有概率会制作出(并出售)一把高质量的武器,钓鱼人有时会像你出售当天钓到的稀有鱼等
城镇特殊事件:在一些特殊的日子,城镇的外观,npc组成会变化,玩家进入也会触发特殊剧情,事件持续半天或一天。

其他说明
游戏的特殊功能均由游戏事件/YEP插件和一些简单的游戏脚本实现,如果对于其中某个机制感兴趣可以一起交流讨论,也欢迎感兴趣的朋友一起探讨如何做出更有意思的内容。
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加油,支持一下
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加油!                                    
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 楼主| 发表于 2022-7-28 22:21:17 | 只看该作者
游戏的介绍和开发进度已上传至b站,希望感兴趣的小伙伴多多支持。
基本介绍视频:https://www.bilibili.com/video/B ... ef5dea42ae04f3025fa
顶楼随时更新开发和视频演示的进度
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还不能玩吗
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 楼主| 发表于 2022-8-4 02:31:00 | 只看该作者

还没有,测试版会将基本系统以及大部分城镇和副本的地图完成后放出来。
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