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你修改应用“恢复 HP”效果那儿的话, 得是在技能的使用效果那儿的才会有改变
所以如果你的治疗技能是在伤害类型那儿来制作的话, 就不是改应用“恢复 HP”效果那儿了
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取技能/物品的属性修正值
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :gb_ier_20221002 :item_element_rate
- def item_element_rate(user, item)
- r = gb_ier_20221002(user, item)
- if user.is_a?(Game_Actor) && user.skill_learn?($data_skills[80]) #80是被动技能的ID
- if item.is_a?(RPG::Skill) && item.damage.recover? #判断技能的伤害类型是否为「HP回复」
- r *= 1 + user.level * 0.02
- end
- end
- return r
- end
- end
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