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[已经过期] 如何制作矿物资源事件?

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发表于 2012-6-29 08:50:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,想弄锻造但是不知道怎么做挖矿{:2_264:}{:2_264:}{:2_264:}

要求:1.随机获取限定物品中的一种,数量随机
         2.资源挖掘一次后20秒后资源更新?

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发表于 2012-6-29 09:57:31 | 只看该作者


LZ请按这两个事件去写,就能达到想要的效果,我为了方便测试把时间设置成了3S
RPG Maker...最大的火箭弹制造商
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 楼主| 发表于 2012-7-7 10:06:39 | 只看该作者
凛若霜晨 发表于 2012-6-29 09:57
LZ请按这两个事件去写,就能达到想要的效果,我为了方便测试把时间设置成了3S ...

谢谢,另外有办法控制几率吗?
如:80%挖矿取得铁矿石
      20%挖矿取得水晶
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发表于 2012-7-7 10:26:18 | 只看该作者
塚痕 发表于 2012-7-7 10:06
谢谢,另外有办法控制几率吗?
如:80%挖矿取得铁矿石
      20%挖矿取得水晶 ...

可以的啊,就把矿物种类变量加大,那个矿条件分歧多加几个,有几个物品增减有一部分是一样的就行了。
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 楼主| 发表于 2012-7-7 21:30:08 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-7-7 10:26
可以的啊,就把矿物种类变量加大,那个矿条件分歧多加几个,有几个物品增减有一部分是一样的就行了。 ...

这样可行吗:
变量操作:矿物种类=随机数1~5
如果  矿物种类  =1或2或3或4
获得铁矿
如果  矿物种类  =5
获得水晶




‘‘──塚痕于2012-7-7 21:30补充以下内容:

这样可行吗:
变量操作:矿物种类=随机数1~5
如果  矿物种类  =1或2或3或4
获得铁矿
如果  矿物种类  =5
获得水晶


’’

点评

hcm
原理就是这样没错,但是1,2,3,4要分别独立使用,不能像这样并排的吧。  发表于 2012-7-7 22:05
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发表于 2022-10-21 09:26:53 | 只看该作者
本帖最后由 venom2000 于 2022-10-21 09:29 编辑

这个脚本我要是没设置错的话,玩家只能在原地等待冷却时间,能让矿自己恢复十几分钟主角可以自由做些别的事情那种吗?

点评

12年的帖子....  发表于 2022-10-21 13:17
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