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比如,我设计了一个技能,可以给自己套一层状态【暴击率提高20%】。我想做出那种,我重复使用多次,就能重复叠加多次……用一次就是20%,用2次就是40%,能让这个状态多次生效,挂在角色身上叠加效果,或者相互生长,高级状态覆盖低级状态。还有类似的效果:让同一个敌人中毒5次,就能让中毒进化成猛毒之类的……
我开始想的方法是,我做了5个状态,分辨是暴击率提高20、40、60、80、100,然后想要用公共事件切换,但是这样一来,每个角色都要写一套判定,我这游戏偏偏操作角色很多,写起来很费时间……
我用了论坛里的DarkPlasma_StateGroup(状态生长)脚本,但是不知为何没有效果……如果有大佬用了这个脚本,也欢迎分享一点使用心得 |
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