设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 174|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 请问有MZ默认音量调节插件吗

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1246
在线时间
153 小时
注册时间
2006-2-12
帖子
226
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-8-12 12:05:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如此,想让一开始的默认bgm bgs  me se这些音量设定在 70% 70% 80% 100% 这样
有什么插件吗?
还是说我在测试中这样调好,封装后就跟随我的设置了?

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7294
在线时间
475 小时
注册时间
2021-12-4
帖子
514
2
发表于 2024-8-12 21:34:26 | 只看该作者
在 js 文件夹下的 rmmz_managers.js 文件第 1070 行左右有这样的代码:

// AudioManager
//
// The static class that handles BGM, BGS, ME and SE.

function AudioManager() {
    throw new Error("This is a static class");
}

AudioManager._bgmVolume = 100;
AudioManager._bgsVolume = 100;
AudioManager._meVolume = 100;
AudioManager._seVolume = 100;
AudioManager._currentBgm = null;
AudioManager._currentBgs = null;
AudioManager._bgmBuffer = null;
AudioManager._bgsBuffer = null;
AudioManager._meBuffer = null;
AudioManager._seBuffers = [];
AudioManager._staticBuffers = [];
AudioManager._replayFadeTime = 0.5;
AudioManager._path = "audio/";

但是看这位置估计是只能直接改这个文件而不方便写插件去改了,改完以后记得删掉 save 文件夹下的 config.rpgsave 文件。

点评

谢谢 成功了  发表于 2024-8-13 14:19
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 19:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表