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[有事请教] 能否在技能的伤害公式里减少或者增加道具数量

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发表于 2023-4-30 00:22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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MV新人,请教各位大佬。

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发表于 2023-4-30 01:11:42 | 只看该作者
如果只是单纯的物品增减,不涉及技能是否可以释放,可以用yep的技能核心,可以用下面的备注写脚本来增减物品

<Before Eval>
$gameParty._items[1] += 1 ( id 为 1 的物品增加一个)
$gameParty._items[2] -= 1  ( id 为 2 的物品减少一个)
</Before Eval>

另外,如果你想做的效果是技能消耗物品来释放的话,还可以用 yep 的 skillcostitems 插件

这个插件里面也有注释,可以自己看看
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发表于 2023-4-30 03:00:35 | 只看该作者
可以不使用插件,在写伤害公式的位置,先写上相关脚本,再写伤害公式也能实现(但貌似要有效果需要角色确实“命中了”)
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发表于 2023-4-30 06:54:23 | 只看该作者
(function(){
$gameParty.gainItem($dataItems[n], k); // 第一行是道具增减效果
return a.atk*4 - b.def*2; // 第二行是伤害公式
})()
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 楼主| 发表于 2023-5-3 17:27:50 | 只看该作者
余杭 发表于 2023-4-30 01:11
如果只是单纯的物品增减,不涉及技能是否可以释放,可以用yep的技能核心,可以用下面的备注写脚本来增减物 ...

感谢回答,我会试试
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 楼主| 发表于 2023-5-3 17:28:54 | 只看该作者
任小雪 发表于 2023-4-30 03:00
可以不使用插件,在写伤害公式的位置,先写上相关脚本,再写伤害公式也能实现(但貌似要有效果需要角色确实 ...

好的,我会去试试看
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 楼主| 发表于 2023-5-3 17:29:58 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2023-4-30 06:54
(function(){
$gameParty.gainItem($dataItems[n], k); // 第一行是道具增减效果
return a.atk*4 - b.def*2 ...

万分感谢
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