Project1
标题:
杀人剑怎么实现
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作者:
契约师Vi
时间:
2023-6-10 21:09
标题:
杀人剑怎么实现
本帖最后由 契约师Vi 于 2023-6-10 22:05 编辑
比如说初始武器的数值是150攻击力,在每次杀死一个敌人之后,武器攻击力提升25,最高10层。角色死亡后,层数为零。
作者:
金芒芒
时间:
2023-6-15 14:53
本帖最后由 金芒芒 于 2023-6-15 15:39 编辑
a = $battler.current_action#a=$战斗.当前动作
b = $game_actors[1].weapon_id#1号武器斩杀剑攻击力
c = state(3)
@targets = $scene.target_battlers
if a.kind == 1
if @targets[0].dead?
while i <= 10 # 当变量 i 为 5 以下时循环开始(重复以下处理),
b += c # 变量 a 加上 i 的值。
c == state(3)
end
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