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Lv3.寻梦者 
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可能碎碎念和学习记录和游戏repo和脑洞和继续写下去不懂要写到第几项才停下于是打住,最近想要的东西:想努力升级然后能有发日志空间和动态的权限以及想考过科一(。 
想做西欧背景的游戏想要知道建筑内部的样子和日常生活和人物形象活动日程之类的但完全是零基础于是昨天开始看贾斯汀·查德维克的《另一个波琳家的女孩》因为好久以前看过他的狂热郁金香感觉和想要的故事背景沾点边......(。也是出于同样的目的重新玩了萨科拉大地还是查克拉大地第一部和第二部算上这次应该是三刷了,感觉第一部的人物和场景都比第二部好看和有灵气第二部的人物和场景都感觉更尴尬了; 
一二两部的通病都是鸡肋操作/流程很多,比如同一个场景里按一个按钮打开了柜子从柜子里得到钥匙开抽屉这种,还不如直接按钮就开抽屉..。无厘头的寻物minigame也很多一开始还行但感觉到后面就容易烦躁,画面好看归好看但还是会审美疲劳;w; 
哦以及第一部没有地图不能瞬移任务又偏偏要求玩家跑断腿,画面和剧情和可玩性都没那么高属实是劝了个大退,什么有没有rpg治路痴来着(哈? 
看了......咦啥来着,b站看up主直播游戏但什么游戏我忘了(你咋回事。);然后只记得想要学习和思考环形叙事与玩家/读者代入之间的处理......初步就想到那就需要限制传达对象、无碍地传达给所有人是不可能的、又转到思考自身有什么可传达的...环形叙事感觉很帅气又很有意思,读者代入是提高难度的手段和假如说熟练掌握了叙述手法以后可以考虑的发展和研究方向......zzZ(!? 
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