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[有事请教] 请问:解释器中command_207的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-5-23 17:20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在地图中建立一个事件,设定显示动画,这个事件动画的ID为随便设定
当解释器执行command_207命令的时候,取得事件角色的数据,
这个数据怎么传递进入Sprite_Character类中的@character变量中的?

我自己想:
在Scene_Map类中执行update中的时候,这个时候接触事件,
执行$game_system.map_interpreter.update,
执行
character = get_character(@parameters[0])和character.animation_id = @parameters[1],
那么,这两个数据是怎么传递进入Sprite_Character类中的@character变量中的?
是不是在   
    # 刷新活动块
    @spriteset.update
中传递的?

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2024-5-23 17:44:37 | 只看该作者
既然知道 character = get_character(@parameters[0])
那你为什么不去搜索 get_character 这个函数, 看它是怎么定义的不就知道了?

点评

我去搜索了,结果是个全局变量,是取得角色的,我就不明白,它是怎么传递进去的  发表于 2024-5-24 17:22
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2024-5-24 17:30:13 | 只看该作者
脚本有sprite循环角色数据和事件数据,接着sprite.update,它在Sprite_ Map类中的main方法中是事件数据=Sprite_character.new(viewport1,$game_map.events[i])

它是通过$game_map.events[i]传递进去的吗?
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