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本帖最后由 ccrqian 于 2023-2-7 02:09 编辑
试试 [物品]-[效果]第四页[其它]-公共事件, 使得玩家使用物品本质上是触发对应公共事件.
在第一个公共事件中, 先[数值输入], 让[变量1]等于玩家输入的数值
加入[条件分歧]: 是否满足"玩家道具持有量大于输入数量, 且输入数量为正整数"的条件?
不满足则[显示文字]提示玩家没有这么多道具;
满足则[扣除][变量1]数量的道具, 开启以下[循环]:
加入[条件分歧]: 是否满足[变量1]等于0?
不满足则令[变量1]等于[变量1]减去常量[1], 并继续在此加入[对应道具的使用效果];
满足则[跳出循环].
把这个做好的公共事件复制到其他公共事件中, 把[对应道具的使用效果]改了就做好第二个道具了.
有多少种道具就复制多少个公共事件. 不过这方法也费公共事件格子, 如果道具量大可能有更加方便的插件吧.
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