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[策划构思] 把游戏操作提示串在剧情里,玩家会买账吗?

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2024-8-6 18:15:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为猫以前也写过很多其他商业游戏的攻略,经常是攻略写了,发了,还是会有一堆人在下面评论区问一些游戏基本设定的事情,但这些问题的答案,其实在说明中都有。
印象中有什么FF6玩到魔大陆了还不知道怎么换排队伍顺序的……

猫是JRPG深度玩家,所以一般上手一个游戏,都会先看官方系统说明的。
自己设计游戏的时候想,如果把游戏操作、按键菜单、甚至一些任务的提示技巧,全都串在前期剧情的演出当中,会不会画蛇添足?
以下发一段正在设计的游戏的第1章剧情,其中红字是显示的提示cover。这一段是从进入boss迷宫到第1个boss打完,中间有相当多的位置事件演出,除了剧情需要以外,也串了很多提示cover进去。

【后山上山道】
刘雅媛:来过这里不知道多少次了,但是今天的感觉不一样。阿文你觉得呢?
钱婧文:我最远只走过到这里,你平时练剑的地方我可不敢进去。
刘雅媛:没关系,我走前面,你随后跟上。
【显示队列编成操作提示cover】
【后山迷宫B1入口】
刘雅媛:这味道……呛人。
钱婧文:你……前天不是刚来过吗?昨天你生日就休息了一天。
刘雅媛:是啊,所以才觉得呛人。前天我来的时候,没有这么强烈刺鼻的味道。
钱婧文:看来飞蝗母真的在里面活动,我们往里走吧。我感知到东北方向350米以外,元素比较紊乱。
刘雅媛:阿文,原来术士还能当半个侦察用哪?
钱婧文:啊……这其实是魔人的能力,只要能感知多于一种魔法元素,就可以做到。我们往前进吧。
【后山迷宫B1东北角】
刘雅媛:你感知中的元素紊乱就是这儿?
钱婧文:嗯哼。
刘雅媛:那飞蝗母呢?
【表情-钱婧文-无语】
钱婧文:媛儿,我几时说我感知到飞蝗母了?
【表情-刘雅媛-沉默】
刘雅媛:……
钱婧文:借助元素波动分布,和真正的侦察感知还是有些区别的。不过这块空间的毒土风元素波动都很混乱,飞蝗母应该离这里不远就是了。
刘雅媛:不远……可是这里就是个拐角,也没有其他的路了……
【钱婧文指指地下】
钱婧文:后山只有这一层吗?上次和你姐练剑被拦住,是这里吗?
刘雅媛:不是……
【表情-刘雅媛-明白】
刘雅媛:啊我想起来了,中间,后山的中腹位置,有一条斜向下的狭窄甬道。那次就是有人守在那边。后来那个家丁想犯懒,就用枯树藤什么的封了不让人过。父亲也默许了他的做法,因为我姐若是不来的话,平时也就我会来后山。
【后山迷宫B1中部】
钱婧文:就是这里了吧?
刘雅媛:是的,五年了,这树藤都长了一堆槲寄生了……不好砍啊。
钱婧文:那我来吧。
【显示地图对象魔法/道具交互cover】
【提示将钱婧文换到队伍前列,并让她使用火之灼烧】

钱婧文:呼,搞定。
【地图刷新-后山迷宫B1-B2出口】
【表情-刘雅媛-惊讶】
刘雅媛:难怪拥有魔法师的佣兵团,哪怕人数再少,哪怕是治疗系术士,都是C级起步……这效率……
钱婧文:嗨,要真是治疗师,那可比我有用多了,我们进去吧。
【后山迷宫B2入口】
刘雅媛:这下面真是……别有洞天啊。
钱婧文:这里看着还是有过人类活动的痕迹,不过感觉越往里越不像人呆的地方了。
刘雅媛:阿文,你怕不怕?
钱婧文:媛儿,我若是怕,又怎么能在魔法上练成现在的水平。
【遭遇飞蝗x3】
刘雅媛:三只飞蝗……阿文,你的魔法攻击能打到所有飞蝗吗?
钱婧文:基础的火、冰、雷三种元素,都是凝聚态的,打单个敌人的时候威力最强。一般得要大魔法师才能做到收放自如。不过我也可以勉强做到,如果你想要打群体也没问题,但是威力就不那么大了。
【显示魔法单体/群体 敌/我对象切换操作cover】
【后山迷宫B2中途】
钱婧文:等等……
刘雅媛:怎么?
钱婧文:正下方的毒土风三元素波动十分混乱,尤其是毒元素很强烈,如果我猜得不错,飞蝗母就在下面一层里了。
刘雅媛:你也不怕它突然跳出来或者飞出来。
钱婧文:飞蝗母之所以叫飞蝗母,就是因为它是母虫,身躯臃肿,很难移动,更不会飞跳。
刘雅媛:那它能感知到我们下来吗?
钱婧文:它只有一些魔物的本能而已,但作为群居昆虫,那些遇上我们的飞蝗,应该会通过某种方式向它告警。做好准备吧。
刘雅媛:那就吃点干粮,休息一下再战。
【显示存盘点操作cover】
【后山迷宫B2-B3出口】
刘雅媛:咦?欧叔叔!
欧启年:雅媛、婧文……你们来啦?
刘雅媛:欧叔叔,你怎么下来的?
欧启年:你们烧了挡路的藤蔓,我就下来了啊。
刘雅媛:我怎么一路没看到你?阿文你感知到其他人了吗?
钱婧文:……没有。我说了我的能力并不是侦察。
欧启年:要是能让你们两个小丫头就发现我的行踪,我也白当第一佣兵团二团副了。
刘雅媛:欧叔叔,你来这里做什么?
欧启年:没办法,团正……你爸放心不下你第一次出任务,看见你们签下了就派我过来了。飞蝗母就在下面这层,但是我不会出手,我就呆在这里,给你们送补给。
刘雅媛:补给?
欧启年:更准确地说,是卖补给,东西都不是免费的。你爸让我提醒你,以后记得提前补给。
【打开商店】
【显示游戏提示:除了各主城的商店以外,在游戏迷宫深处可能也会藏有商店,敬请留意】
【后山迷宫B3深处】
钱婧文:就是这里了……
刘雅媛:好肥硕的大虫子!太恶心了吧?哕……
钱婧文:媛儿,看来有点害怕的人……好像是你啊?
刘雅媛:谁说我怕了,就是长得实在太恶心了而已。看我的!
钱婧文:小心……
【Boss战:飞蝗母+雄飞蝗x3】
【战斗开场】
雄飞蝗:咝咝咝咝咝,咝咝咝咝咝……
刘雅媛:这是……
钱婧文:飞蝗母怎么可能一点保护都没有,你知不知道昆虫的习性啊,武痴……
【雄飞蝗全灭】
飞蝗母:嗤嗤嗤嗤嗤……(召唤雄飞蝗x3)
刘雅媛:又来?
【雄飞蝗全灭第二次】
飞蝗母:嗤嗤嗤嗤嗤……(召唤雄飞蝗x3)
刘雅媛:怎么还来?
钱婧文:这些雄飞蝗看来是杀不干净的,我们照着飞蝗母打吧。
【雄飞蝗全灭第三次以后】
飞蝗母:嗤嗤嗤嗤嗤……(召唤雄飞蝗x3)
刘雅媛:……
【飞蝗母HP低于50%】
钱婧文:毒元素越来越浓了……还有解黑暗料理水吗?
【——如果队伍携带了解黑暗料理水】
刘雅媛:带了,怎么?
钱婧文:提前服下,一会面对毒雾就有准备了。
【显示战斗提示:解黑暗料理水除了可以解除中毒状态以外,还可使3回合内的毒抗性提升75%】
【——如果队伍没有携带解黑暗料理水】
刘雅媛:……没有,用光了。
钱婧文:……那小心毒雾吧。
【显示战斗提示:同一敌人在不同队伍编成或不同HP下行动方式会变化,请小心】
【战斗结束后】
刘雅媛:真是太恶心了,雄飞蝗的毒针刺了我一脸。
钱婧文:……还好,我们这次面对的都是只有求生本能的魔物。如果是高智慧的魔兽或者其他人类……媛儿,这就是练习、比斗和生死战的区别,也是咱姐俩最缺的东西。
【表情-刘雅媛-思考】
刘雅媛:阿文,你说的对。这次任务和以前的练习真的不一样。我们回去交任务吧,很期待呢!
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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发表于 2024-8-6 19:37:01 | 只看该作者
本人玩游戏从不看说明XD,  一般等碰到不会操作再去查看, 笑,  所以如果能在游戏剧情中把关键操作提一下我是很欢迎的, 当然最好还能融入剧情中, 不要显得突兀而破坏剧情氛围~

如果是还要强制让玩家操作一遍, 那更好, 笑(动作类的高级动作说明就别强制了....)

另外, 剧情提归提, 能随时查看的通常说明还是要有的, 免得人家隔了半年再玩就全懵了

点评

能得到肯定,就有继续策划下去的动力了。  发表于 2024-8-6 20:44
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发表于 2024-8-6 21:01:49 | 只看该作者
没有效果图的话不太清楚 cover 是啥意思,看着像是剧情演绎过程甩图片教程那种(


↓随便乱说↓

其实一般来说,除非是纯新玩家,不然玩到游戏的基本上都是该游戏类型/玩法的老玩家了
所以很多游戏都会区分用户对象,把他们的游戏行为拆分
例如游戏教程开关、跳过、快进
新手玩家可以打开完整教程
入门玩家可以快进熟悉的传统玩法的教程
熟练玩家可以关闭教程
二周目玩家可以跳过已观看教程/不感兴趣的教程

至于把教程融入游戏消息/对话
还是手游 like 的强制选择区域引导
或者主流的图方便,直接甩玩法教程图片(甚至可以把图片放到 菜单-教程 中复用,供玩家反复查看)
选择什么教程效果,就看开发者喜好了

点评

差不多了,一般都这么干,成本低,效果不差,拓展性好  发表于 2024-8-6 22:07
剧情过程中插入一张全屏覆盖图(所以叫cover)显示操作方式,一般是两格图+说明,复杂点的3-4格图+说明,点击跳开。二周目以后顺演剧情不再显示。  发表于 2024-8-6 21:09
pokemon 和 digimon 正在路上
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发表于 2024-8-7 09:30:53 | 只看该作者
有点二游引导的感觉
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发表于 2024-8-7 19:11:04 | 只看该作者
参考手游里的新手指引
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2024-8-8 04:53:03 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2024-8-8 05:07 编辑

玩游戏从不看说明甚至觉得很碍事的路过,尤其是用手柄的游戏,尤其是同一类型游戏,这就是为什么我这种人玩惯了某个系列游戏就不想换其他系列的了,因为操作熟,降低重新学习成本,印象里巫师3打通关了我都没看过说明,但是实际上巫师的说明在你直行操作时候就右下角提示你了,当然这个提示可以关闭,所以没有任何操作障碍。

楼上菜刀说的,能玩你游戏的人,默认基本操作都会,那些连键盘空格键是确认都不知道的人也不会来玩你的游戏,可以无视掉。我因为整天上班要跟理解能力相对较差的老年人交流,结果就把说明写成手把手教小孩怎么用勺子吃饭那样了,大可不必。只写特色系统的操作说明即可。
菜刀的设计是第一次出现的特殊情况要提示。
就是各种状态第一次出现,会出现这个状态的说明,这样一些不常见的或者他这里特殊设定的状态,不至于造成玩家看到后发蒙不知道这个状态有什么影响,九几年玩中文rpg时候,我就经常出现我怎么了的问题。、
中毒需要提示的原因是,地图会掉血,真能掉死,后期不至于没药但是初期就算我给了如果作死也可能中毒死迷宫里,所以要提示。我原来版本地图就自己死里面过,后来就剧情特意白给了几根。

然后己方状态可以随时在战斗中查看,反正我也是改版回合制,不消耗回合随便你查看

如果不满意你还可以继续按shift键看更详细的状态说明


特殊操作主线剧情提示

状态常驻提示敌人同样,shift可以查看


然后就是特色系统,当然特色是相对的,比如菜刀这个技能修炼设计……

直接范围触发堵口,你不按我说的操作我就反复重复显示绿字提示知道你真的再看文字提示而不是略过,教学结束给你点初期奖励,也算符合角色公认我不太反对的设定。

然后直到你进菜单点确定键,这段告诉你,技能要装备才可以修炼,并且修炼时就可以发挥效果了,这还不算完,因为菜刀还有特殊设置ORZ

技能被动有的是可切换的,要进去关闭,才能发挥接触失忆的效果╮(╯▽╰)╭

测试过程中觉得rpg中最麻烦的,也是最需要的就是可互动原件有明确提示,就是这玩意,

按说可以能互动的都加,但是我是真嫌烦,所以只有事件和一些容易不知道操作的提示了。
我自己知道哪里有事件,玩家不知道,都提示吧,又太网游了,没探索感,老游戏都没提示我不也翻了个遍,
有一些课互动的我是加深印象型,比如可破坏箱子,剧情主线提示必定要操作一次,然后加深几遍音箱,再碰到就会主动去砸了。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-9-15 22:09:14 | 只看该作者
会啊,没有操作提示的一些游戏,真的很考玩家的电波。没耐心的不行直接润掉力QWQ
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