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最近在用トリアコンタン的chronus 插件製作种田系统
主要是使用C_SET_SELF_SWITCH_TIMER和C_SET_SWITCH_TIMER的插件命令来让作物成长
我是这样写的不知道逻辑对不对:
事件的页面1内撒下种子后→A自开关ON→跳转到页面2(换事件图像)
页面2执行C_SET_SELF_SWITCH_TIMER 3600 B OFF (2.5天后发芽)→跳转到页面3(换发苗图像)
页面3执行C_SET_SELF_SWITCH_TIMER 3600 C OFF (2.5天后长成)→跳转到页面4(换收成图像)
页面4执行收成完后把自开关A B C都OFF后会自动跳转回页面1
单就这样的事件执行测试是没问题的...
但是发现换日后(游戏内时间经过1440分钟) 没有执行撒种(页面1)
这个种田事件会自动跳转到页面4(直接长成)
目前在思考是哪个环节出问题,执行各种测试过后推测是C_SET_SELF_SWITCH_TIMER这个命令
因为页面执行选择用并行(不然会无法走动)
所以在想它是不是在收成过后依然并行执行这段命令
想请问有没有高手可以解决这样的BUG?
另外还有一个,chronus 插件有内建侦测到恶劣天气自动调整色调
请问有没有办法把恶劣天气完全关掉?
我想要它可以执行时段的色调变化,但是不想要恶劣天气色调微调...
再烦请高手解惑了谢谢! |
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