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[讨论] 【无语】RPG Maker Unite 高血压魅力时刻,引擎垃圾设计盘点

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Lv1.梦旅人

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发表于 2025-4-7 17:28:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 玩星际拓荒的BW 于 2025-4-7 17:29 编辑

书接上文:https://rpg.blue/thread-497175-1-1.html

我来盘点一些RM Unite 很糟糕的设计和程序

打包全宇宙

不调整的话,每一次构建前都会把全宇宙素材包括,不管你用不用




从来不分包

每个文件拆散了放置,目的大概是为了增大包体积,显得内容很多吧...(无语中)




400多行的Switch语句你见过吗?




魔法数字999满天飞,输入框最多只能填999?!




分辨率锁死 1920 x 1080

最离谱的是,打包前无论怎么改,打包后会偷偷给我改回1920 x 1080
在很多个地方都有这种魔法的改动





事件块使用痛苦

删除delete按键完全无效
复制粘贴ctrl + C/V完全无效

我要一个个右键,删除事件,或者复制
每次删除都会提示,最后还要点击一个:是
好麻烦好无语






多选删除怎么做的??




选中了也没用,进去了还是要一个个点击是吧




笔刷选项卡诡异

橡皮擦和笔刷模式混乱
想要切换还有诡异的限制,需要先点击某个笔刷,再点击其他的才能取消橡皮擦




存储格式问题

不难发现,Image的存储完全是一个字符串
既不是路径,也不是unity自带的引用方法
这样存储完全没法统计引用数量,也不知道资源被什么东西用了
这就很逆天

因为无论是直接还是间接引用都完全无法追溯,除非写专有的查看器才行

FR2插件在这里完全无效了,这个底层SO文件估计是救不了了





最离谱的是

这个unite的代码完全没搞搞懂unity是什么情况
强行在unity上面搭建了一个RPG Maker
和unity使用逻辑完全没关系

内部耦合度高到爆炸,几乎无法写扩展,太逆天了

相当于在Unity里面做了一个和unity基本无关的系统
需要用unity的时候就用unity写一个全新的东西,然后跳转过去

我感觉像是从来没用Unity做过游戏的人开发的


总结
不管怎么说,Unite的设计和程序内容无疑是糟糕的
有部分可以改进,但是核心还是很有问题的


如果完全是延续RM思路来制作游戏的话,也可以使用Unite


但是难以做特别和谐一致的玩法效果
需要在合适的时机切换到unity其他场景,玩完了以后切回来,这或许就是Unite的设计意图吧

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 7 天前 | 只看该作者
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标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
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号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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