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[有事请教] 【已解决】npc事件走到视野之外就停止移动

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发表于 2024-10-17 14:18:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 西北孤狼 于 2024-10-18 00:54 编辑

如图1,我安排的npc事件隔了很远的距离并且自定义循环移动(如图2),他们是主角和另外一个角色自动对话的时候运行的并行事件,主角完成对话后往前走发现那些行人一离开主角视野就堆在前面就不走排起队来了(如图3),视野移动到npc那才开始移动,请问各位大佬有什么脚本可以解决这个问题

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发表于 2024-10-17 14:44:19 | 只看该作者
原版应该没有这个问题,估计是你加了什么优化插件造成的。
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 楼主| 发表于 2024-10-17 16:52:53 | 只看该作者
utunnels 发表于 2024-10-17 14:44
原版应该没有这个问题,估计是你加了什么优化插件造成的。

我关了唯一一个和移动相关的插件但毫无变化,猜测是自定义循环一格的这个移动方式有问题,我一个横向地图事件页移动指令里面输入移动一格*n就没这个问题(图见新编辑的一楼)

点评

原本视角外事件就是会停止移动的,应该是为了节省性能,用yep移动核心插件可以解决  发表于 2024-10-17 20:45
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 楼主| 发表于 7 天前 | 只看该作者
根据实践yep插件确实可以解决视野外npc不动的问题,感谢楼上点评
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发表于 7 天前 | 只看该作者
再就是你这个设置路线好像有点问题,你这个并行处理等于每次循环都要重新设置一次路线,不知道会不会有bug
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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
utunnels 发表于 2024-10-18 11:12
再就是你这个设置路线好像有点问题,你这个并行处理等于每次循环都要重新设置一次路线,不知道会不会有bug
...

是的,结合楼上说视线外指令不会执行的节省性能机制,所以事件跑视线外重新设置一次路线然后就会不会继续执行了,这估计也是为什么一次性设置n个向x移动就没这个bug的原因?
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