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[有事请教] 我把升级系统取消了,改成了每战胜一名敌人自身全属性+1

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发表于 2024-5-21 09:58:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在有个问题,不想把变量放到战斗结束后统一强化,而是放到了行动结束后,打死敌人后自身属性实时更新,可这个属性更新会不断重复
例:敌人有三名,主角打死一个,自身全属性+1,然后和另外两名缠斗过程中,每回合行动结束自身都会不断全属性+1、+1,怎么能让这个变量打死一名敌人只生效一次
  def on_action_end
    $game_variables[1001] = $game_variables[1001] + $game_troop.dead_members.size

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发表于 2024-5-21 13:53:23 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2024-5-21 13:57 编辑

这个应该写到def die里吧

要不就得先在
def def process_action
  $game_variables[1002] = $game_troop.dead_members.size

然后才可以在
def process_action_end
  $game_variables[1001] += $game_troop.dead_members.size - $game_variables[1002]
  
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 楼主| 发表于 2024-5-21 15:22:48 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2024-5-21 13:53
这个应该写到def die里吧

要不就得先在

感谢大佬打赏的代码,完美解决了问题
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 楼主| 发表于 2024-12-3 10:10:36 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2024-5-21 13:53
这个应该写到def die里吧

要不就得先在

抱歉大佬,时隔许久又发现了问题(捂脸)
现在这个代码不仅主角打败怪物加属性,队友打败怪物主角还加属性,怎么能指定一下只有主角打死怪物才加属性
  def param(param_id)
    value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) if @actor_id != 11
    value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) + $game_variables[1001] if @actor_id == 11
    value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)
    [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
  end
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发表于 2024-12-3 17:50:09 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2024-12-3 17:53 编辑

process_action_end里判定@subject是谁吧

要不就在execute_damage当self.hp被减到0时判定user是谁
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 楼主| 发表于 2024-12-3 18:18:21 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2024-12-3 17:50
process_action_end里判定@subject是谁吧

要不就在execute_damage当self.hp被减到0时判定user是谁 ...

原来如此,已经搞定了,感谢大佬
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