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[交流讨论] 找个数值策划

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-6-8 23:06:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 2606358566 于 2025-6-8 23:23 编辑

目前我已经对整体武器进行了完善,但数值比较崩坏,我对这方面的知识比较欠缺,使得游戏不好玩。因为最近爱发电上收到一些赞助,
有几百块钱,所以我准备拿一部分来找个人,预计报酬300左右。
找一个对数值有涉猎的,来给我帮规划一下大概方向,让游戏有肝下去的欲望,
而不是玩一下就不想玩了,我也搞不懂,反正就是让人可以玩下去。
这是我游戏,有兴趣的可以来联系我。q630238190
游戏试玩如下
https://pan.baidu.com/s/1gBISKvBc6qLDoZw6FwXbiw?pwd=wddp

Image_3135750519495828.png (493.35 KB, 下载次数: 5)

Image_3135750519495828.png

Screenshot_2025-06-08-23-16-35-73_28b7ce84cd31e0c6d635ff718ba7a3ee.jpg (323.14 KB, 下载次数: 9)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-6-9 10:23:15 | 只看该作者
着急吗?不着急的话2周之后可以帮你搞下框架。不收费,但需要在制作人员里署名。
(11年数值策划经验)
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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发表于 2025-6-9 12:03:13 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2025-6-9 16:29 编辑

原来是明仔大佬~
山岚,人语,海....
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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-6-9 12:58:38 | 只看该作者
发现一只明仔!

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啥是明仔?  发表于 2025-6-10 15:33
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-6-9 14:46:38 | 只看该作者
注意 这是明仔
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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-6-10 10:30:53 | 只看该作者
老数值表示框架有点复杂,交给上面的哥们搭了框架之后大佬你还是要稍微理解下数值的,这个架子搭的有点大,特别是最后一个词条,看完我都有点懵,一个词条价值归零弄得有点猛。我们做商业化数值的优势在咬合和精细度,这种玩太大的已经超出了商业化游戏的理念了。加油大佬。
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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发表于 2025-6-15 22:20:29 | 只看该作者
本帖最后由 58203751 于 2025-6-15 22:36 编辑

不要为数值策划而数值策划
说到底,玩数值策划是为了好玩
这方面最适合的参考对象是小数值系统的传奇
出去的每一次打怪都有可能是惊喜,各种小几率爆出的小极品让人无法自拔,沉迷打怪。
然后在这方面再来点外来干扰,比如PK抢掉落物品,抢怪,甚至直接堵门收过路费的。让玩家红温把他绕进去了。
这套路现在都不过时,就是目前大火的搜打撤了。
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发表于 2025-6-15 22:36:04 | 只看该作者
符合三个规则就好
1:符合元规则
2:符合常数e(2.71),取整就是三
3:满足三不可能

元规则就是马斯克说的第一性原理,所有的事物都可以从这个元规则引申出来,是基石。公认的元规则是能量和信息,也就是说,你设计的技能和道具都要和能量和信息联系起来。
和能量的联系?(设计节能模式,标准模式,过载模式),和信息的联系?(手动,半自动,全自动)

符合常数e(2.71),取整就是三。这是数学家算过的,取三就是效率最高,就是最好的。你就应该尽可能的用三。你的道具栏只有三个,你的技能栏也只有三个,你的策略栏也只有三个。(技能栏只有三个不代表你能使用的技能只能三个,通过三种办法,是可以有3-9个技能的)

满足三不可能。说有一个最熟知的例子。“不排队,价格便宜,高质量”是不能同时拥有的。你只能选择其中的一个或者两个,不能既要有要还要。
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发表于 2025-6-15 22:38:33 | 只看该作者
早几天那个都删号了怎么明仔还不删
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发表于 2025-6-15 22:47:43 | 只看该作者
本帖最后由 58203751 于 2025-6-15 22:51 编辑

看了楼主这个图一眼,就没有玩下去的兴致了。一眼臃肿,能不能把那些和乐趣无关的部分全部砍掉阿,玩家的注意力是很宝贵的
建议了解乔布斯极简主义的美学,从现在开始做减法。

说一下我以前的解法,那就是“模块化”

biQ2r-2rztZhT3cSsg-lc.png (173.69 KB, 下载次数: 6)

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