设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 272|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 关于变量问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1475
在线时间
87 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
126
跳转到指定楼层
1
发表于 5 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 间桐樱 于 2025-1-6 19:22 编辑

def def process_action
  $game_variables[1002] = $game_troop.dead_members.size

def process_action_end
  $game_variables[1001] += $game_troop.dead_members.size - $game_variables[1002] if @subject.id == 1

  def battler_add_ability(id)
    battler_add = Array.new
    cheak_note = ""
    cheak_note = @note if @note
    when 14
      #歪曲力场
      read_arr = Array.new
      while cheak_note do
        value = 0
        cheak_note.match(/<歪曲力场\s?(\d+)\s?>/)
        value = $1.to_i + $game_variables[1001] if $1 —— $game_variables[1001] 是每击败一名敌人+1,但这里只读取整数,不读取变量肿么办
        read_arr.push(value)
        cheak_note = $'
      end
      battler_add = read_arr.max

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36710
在线时间
10865 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4824
2
发表于 5 天前 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2025-1-7 03:22 编辑

能不能说具体些
你的$1是啥?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
536
在线时间
100 小时
注册时间
2023-3-23
帖子
117
3
发表于 4 天前 | 只看该作者
改个计算方式,具体的描述不会,多写个加量和总计配合也许就好了,之后要算别的也能读吧。
功能恢复完毕,却用铲子挖到了一个深坑,电子笔也被劈没了,在疯中呼啸着过节。
要是败了,我就当除代码外的替补,烂菜也给你香到出名,除了太纯净的艺术品
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1475
在线时间
87 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
126
4
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2025-1-6 22:17
能不能说具体些
你的$1是啥?

那是捕捉护盾数值的,比如<歪曲力场 100>,$1就是这个100,我是想这个基础数值上增加变量,让护盾随战斗不断变高
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1475
在线时间
87 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
126
5
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
背棺走的骷髅 发表于 2025-1-7 01:07
改个计算方式,具体的描述不会,多写个加量和总计配合也许就好了,之后要算别的也能读吧。 ...

不知道要肿么做
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36710
在线时间
10865 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4824
6
发表于 4 天前 | 只看该作者
这里只读取整数,不读取变量是指$game_variables[1001]?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1475
在线时间
87 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
126
7
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2025-1-7 13:58
这里只读取整数,不读取变量是指$game_variables[1001]?

嗯,$game_variables[1001]是每击败一名敌人数值+1,我想放在这里,让护盾具备成长性质,不至于后期被淘汰,但是失败
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6640
在线时间
1492 小时
注册时间
2015-7-25
帖子
657

极短25参与开拓者

8
发表于 4 天前 | 只看该作者
$game_variables[1001] += $game_troop.dead_members.size - $game_variables[1002]
然后$game_variables[1002] = $game_troop.dead_members.size
所以$game_variables[1001] += $game_troop.dead_members.size - $game_troop.dead_members.size
....所以$game_variables[1001] += 0那么你在加什么呢....
测试的时候p一下$game_variables[1001]可以更方便的获取到bug出现的点
笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.284
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1475
在线时间
87 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
126
9
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2025-1-7 15:32
$game_variables[1001] += $game_troop.dead_members.size - $game_variables[1002]
然后$game_variables[1 ...


https://rpg.blue/thread-496243-1-1.html
这也是论坛某位前辈帮忙做出来的代码,避免数值多次增加,不然打败敌人后,数值每回合都会增加
然后,刚刚突发奇想,把护盾套在敌人头上了,发觉不是不读取变量,而是只有敌人读取
敌人和主角都是100护盾,每次击败敌人后主角护盾不变,敌人护盾100+1,+1,+1这到底是为什么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1475
在线时间
87 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
126
10
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
再次测试发现问题在 if @subject.id == 1 上,这是用来确定击杀者id的,加上后敌我双方都不读取击杀数量,但不加不行,不然会变成队友击杀敌人,主角护盾增加的奇怪现象
删掉后倒是能读取变量,但却是敌方护盾增加,我方还是不读取,奇怪
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-11 14:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表