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[讨论] 关于元素的设计

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2026-2-25 02:40:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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传统rpg是自然那几个元素 风火水土光暗。再多一个物理的武器维度,例如砍、击打、刺、射。
大家设计的元素是怎样?是多少个呢?

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
为有源头活水来点击这里试玩

Lv4.逐梦者

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发表于 2026-2-25 16:51:26 | 只看该作者

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鬼怪精魅仙也可以是元素,属性,不一定非得火水风,这种还可以制造出不可预判的预判,也就是玩家以为是XX元素,其实是鬼,那么鬼也可以是风啊,阿飘啊,但不完全是风,他就是鬼,扩展思路就是元素CP,这就大了,可以交叉克制,复杂了,就简单的鬼-风,就可以了。关联。
退隐....
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发表于 2026-2-25 18:17:29 | 只看该作者
我觉得物理+七曜+万能就已经非常够用了,甚至还会删除一些属性来减少填数值的工作量和压力
不过属性多到奇葩的也见识到过,比如某个知名系列的第一作,足足有28种属性

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哪个系列  发表于 2026-2-25 18:55
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发表于 2026-2-25 20:15:26 | 只看该作者
本帖最后由 (つд⊂) 于 2026-2-25 20:32 编辑
(つд⊂) 发表于 2026-2-25 18:17
我觉得物理+七曜+万能就已经非常够用了,甚至还会删除一些属性来减少填数值的工作量和压力
不过属性多到奇 ...


女神异闻录
怪,怎么发外面去了,这个论坛的点评要怎么用啊( ゚∀。)7

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要2级才能点评  发表于 2026-2-25 21:05
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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-2-27 09:21:09 | 只看该作者
这个话题你之前就发帖讨论过:关于元素的设计
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2741769
(出处: Project1)
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Lv5.捕梦者

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发表于 2026-2-27 10:39:32 | 只看该作者

▲我武器类型就是属性, 一共十种
克制关系为 主炮机炮鱼雷 三种为常规武器, 互相强克制 , 深弹也是常规武器, 但是单独作用(因为只能攻击水下舰)
轰炸机攻击机战斗机 三种为航空武器, 互相强克制, 侦察机也是航空武器, 但是单独作用(因为没攻击力,主要负责恢复和buff,debuff)
反舰导弹弱克制常规, 被航空武器弱克,  防空导弹相反

属性比较多, 不过规律明确, 记忆成本方面不算高吧, 笑


▲为了辅助记忆, 克制关系会在战前预览里直接标出来, 克制关系除了影响伤害外, 还影响命中和暴击, 是攻防策略重要的一环


▲选择使用什么武器发动攻击(或者装备), 自身就切换为该属性, 所以在发动攻击前需要考虑装备什么属性更有利, 毕竟是总体回合制, 要扛下对方下回合的全体攻击,必须依赖属性克制, 我的敌人是会狙击弱点属性的, 笑


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默认数据库的属性克制做法: 比如水属性怪物, 就是50%火,200%草, 这样就是水克火被草克咯  发表于 2026-3-16 09:35
判断克制直接乘系数, 我当然不是用默认的设置, 笑  发表于 2026-3-6 12:02
克制是怎么设计的。其实rm mz没有属性克制的编辑。都是独立的。  发表于 2026-3-4 07:10
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发表于 2026-2-27 16:09:19 | 只看该作者
我记得还有锁血的设定,连招不能打断的设定,用上这些就到头太限制创意了,体内隐藏回韧条解放,连招防断设个级别应该够了,没必要来个克制关系积累防断回韧条,锁上限很强而用多了就很杂乱,没合适的来头尽量先精简,反正不够后面还能加。

别的属性动画没想法就比较累,做图叠副本后还要放进去,手机摸完那个神坐椅人待不久,或者形式皆为空当全简化大师,直接把可玩削一节也不好,玩家都想跳过不用想的选择,制作人不必为叠上去后没引导发愁,属性适应度也当成属性看吧,只是有些属性不是给玩家看的,以后进隐藏当彩蛋也不错。
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-2-27 18:57:16 手机端发表。 | 只看该作者
最好把物理变成属性之一,这是前提,因为所谓的物理和魔法设定并不是实际的,rm的物理魔法是和必中合起来做成命中,所以物理别用这个,这个只不过是近战远程。按照太极理论,法术只有两个属性,也就是阴阳,就这么做就行了,至于特殊元素,做成状态等效果比单纯元素高级吧

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你说得很乱,能不能捋一下  发表于 2026-3-4 07:09
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