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[有事请教] 关于对话框脸图的讨论

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-8-5 16:22:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样的,各位老师们。

我们正在制作的游戏项目有点类似于群像的玩法(不知道这么描述准不准确),在游戏的过程中玩家可以随时切换成不同的角色去参与故事,实现的方法是:npc:XX,可以帮帮我吗? 之后是一个分支判断,判断主角的名字,再显示相应的对话(内容是一样的,区别的只有【名字】与【脸图】)
可是随着故事的进展,玩家可以操作的角色越来越多了,在事件中写的分支判断越来越繁琐,如果真的按这种方式来制作,就等于游戏中的每一条支线都要做上好几遍,工程量巨大。

关于角色的切换,我们采取的是通过更改【1】号角色的【行走图】【脸图】以及更改【名字】与【职业】的方法,整个游戏的队伍中从始至终都只有【1】号角色。


想要请教的是,有没有什么方法可以获取目前【1】号角色的【脸图】与【名字】数据,在用于对话框中?这样我们就可以免除重复的分支判断工作了

QAQ

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发表于 2025-8-5 17:22:09 | 只看该作者
我自己写过一个VA版本的脚本可以实现此功能,可惜不懂JS无法移植到MV上
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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发表于 2025-8-5 20:28:47 | 只看该作者
JAVASCRIPT 代码复制
  1. var acFace=false
  2. Game_Message.prototype.faceName = function() {
  3.    if(acFace)   return $gameActors._data[1]._faceName
  4.     return this._faceName;
  5. };
  6. Game_Message.prototype.faceIndex = function() {
  7.     if(acFace)   return $gameActors._data[1]._faceIndex
  8.     return this._faceIndex;
  9. };


将以上代码写入TXT 然后把TXT后缀改为js  导入插件
用法如下
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2025-8-6 22:03:53 | 只看该作者
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-8-5 20:28
var acFace=false
Game_Message.prototype.faceName = function() {
   if(acFace)   return $gameActors._ ...

十分好用的插件脚本,谢谢dalao~
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 楼主| 发表于 2025-8-6 22:04:59 | 只看该作者
阵颜 发表于 2025-8-5 17:22
我自己写过一个VA版本的脚本可以实现此功能,可惜不懂JS无法移植到MV上

之前好像也有搜的dalao的相关帖子~
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