| 赞 | 30 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 24 |
| 经验 | 0 |
| 最后登录 | 2026-4-30 |
| 在线时间 | 246 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2355
- 在线时间
- 246 小时
- 注册时间
- 2021-1-13
- 帖子
- 84

|
3楼

楼主 |
发表于 2025-12-12 02:48:27
|
只看该作者
此时我们有了一对主角,他们有自己的社会身份,有他们各自的前史和经历,如果你想要,可以为他们安排自己对各种事物的观念,这些工作都是对故事设计和游戏设计有帮助的。
那么,我们的故事会很精彩吗?并非如此。我们缺少了重要的一环,世界观。
我们是人类,人类生活在这个世界上,有着各自的追求,各自的信念,这些思想层面的东西把我们和动物区分开,我们会发笑,会哭,会焦虑,这就是我们的人生。
这也是世界观对我们的影响。
世界观,究竟是什么,我觉得比起客观的一些解释或者概念,它更应该是主观上的,何为主观上的世界观?我认为,你觉得世界是什么样子,世界就是什么样子。
这不是唯心主义,也不是危言耸听,其实我们身上的大多数观念都是主观的,这里不做展开讨论。
回到世界观,我们构建世界观的时候,是应该从主题出发的,还记得为什么有主题吗?不仅仅为了游戏有主心骨,而是帮助我们去表达,把游戏做完整。
所以世界观和主题,是伴生关系,共存的。
如果我们的目标是做恐解游戏,可以假设这样一个世界观:
(以下我将着重展示思考过程,如何从0构建世界观)
我们之前提到的女主角(叫她小艾吧)在某天浏览了一个神秘网站,神秘网站上面写着:可以实现你的一个愿望,但是那个人需要在未来支付自己觉得很重要的东西作为代价。
这是世界观的一部分,它不完整,但具备了叙事需要的雏形,女主角浏览这个网页,产生了某种可能性……她有个迫切想要实现的愿望,她为此做出了允诺,也给未来埋下了伏笔。
那么是什么需要她用这种危险的方式实现呢?我觉得,可以是自己的性命。也许女孩得了绝症。
根据主题,我们的目标是主角失去了她的恋人,那么代价上,可以网站在未来杀死了她的恋人,但过程是怎样的呢?
网站很神秘,而改名这种行为有悖于现世,所以对现实产生影响理所当然,所以女主取回性命后,现实世界发生了改变。
怎样改变?网站可以是一个空间,女主角不断在空间内外游荡,她的状态介于游魂和人类。
游魂是什么样的存在?我可以把它设计的更接近死者,中国古代传统上的鬼。
而男主角可以是女主的恋慕之人,她最重视的宝物。
根据前史,女主稍微有些孤僻,男主角比较想当然,傻白甜类型,可以以此为基础构建情节。
还有一些问题:网站是谁做的?有什么目的?
这个世界上允许这种事发生吗?有没有人制止?
有没有敌对势力,其他鬼?
……
从叙事的角度出发,问题很多,在此不一一列出来。
所以我发现,当我们思考问题的时候,会产生更多问题解决,这些问题是碎片的,如何约束?通过主题,主题能限制我们无止境地完善我们的思维,完善我们的世界观。
接下来我会讲述游戏流程和任务设计有关的内容。
未完待续。 |
|