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[策划构思] Show 坑【百鬼夜行 校园 女神】

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发表于 2026-1-15 17:50:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-1-16 03:54 编辑

玩法核心是回合制战斗+养成,加些肉鸽的东西。
游戏背景是围绕江户时代的百鬼夜行,发生在现代日本的高年纪校园。
主角是一个女学生,深夜时“巧合”下解开了封印于校园密室的百鬼录。妖怪流窜于校园,主角在巫女“八矢巫”的引导下要把妖怪重新封印。这一晚何其漫长。。。。。。




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 楼主| 发表于 2026-1-15 21:32:48 | 只看该作者
MZ有 根据地图生成3D式的战斗背景 插件吗

点评

应该没有。我看到的那个游戏原来是自己用某个软件生成一个3d的2d图片来作为背景图的  发表于 2026-1-15 21:34

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 楼主| 发表于 2026-1-15 21:38:46 | 只看该作者
我挺想做成 别看窗外 这款游戏那样的体量。但缺美术,只能弱剧情了。。。

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 楼主| 发表于 2026-1-16 03:13:27 | 只看该作者
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-1-16 03:55 编辑


嘻嘻,做下肉鸽的东西

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 楼主| 发表于 2026-1-16 03:26:42 | 只看该作者
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-1-16 03:55 编辑


哒哒,做了宝箱系统。一套完整的副本宝箱逻辑,共3种阶级宝箱:蓝紫橙。阶级越高,开出高级物品/装备概率越高。地图等级越高,高级宝箱的权重越大。权重系数皆可配置。

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 楼主| 发表于 2026-1-16 03:28:51 | 只看该作者
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-1-16 03:56 编辑


嘟嘟,增加了出战技能系统。

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 楼主| 发表于 2026-1-16 03:30:36 | 只看该作者

职业技能的学习系统。基础技能靠消费技能点学习。一些特殊技能通过打败特定怪物习得。

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 楼主| 发表于 2026-1-16 03:31:45 | 只看该作者

咯咯,这是配合【遁】技能系统的,这是一个非常棒的玩法。

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 楼主| 发表于 2026-1-16 03:33:48 | 只看该作者

这是个非常了不起的战斗系统。无论从策略性还是UI上。

点评

很厉害的  发表于 2026-1-16 14:43
ui效果还可以,不知道强在哪里  发表于 2026-1-16 10:51

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 楼主| 发表于 2026-1-16 03:51:13 | 只看该作者


嘛嘛咋咋,还是优化战斗系统。加了自动战斗和加速。加了场景粒子渲染。加了目标选中窗口兼容战斗图选中。

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