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[讨论] 【脑洞】从“现实感”角度挖掘RPG世界设定

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2026-1-12 23:11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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依然是【非实操性】的纯脑洞讨论,只不过这次相比以往更加没有稳定主题。
写这个的初衷是因为翻找自己以前的故事设定,发现有一个魔王被我以酒喝多了心梗突发为由写死了,感觉很喜欢这种有点跳戏但逻辑上可行的设定,有些纯粹出于搞笑,有些感觉可以展开玩一下,总之大致记录一下,依然是想到哪儿写到哪儿。
虽然标题是“现实感”,但好像也没有很现实感,纯粹是一本正经胡说八道。

1.疾病
疾病很少被写,原因之一自然是……容易出bug。最常出现的类别大概是“完全没问题的感冒一类”以及“完全有问题的绝症一类”,这两类作者都可以“巧妙地”跳过细节方面的事。而中间地带的疾病(比如皮肤病)因为难以跳过细节所以很少被写。仔细想想以冒险者的职业特性与所处环境来说,有一两种不妨碍行动的疾病应该不稀奇,能很好地反应冒险者经常探索的地区和冒险者的主要职业之类,而且也能成为很自然的触发事件的契机。或者某一类疾病可以让某部分感官变得敏。

2.治疗魔法的副作用
参考现实中的医疗来说,同一种治疗手段可能不适合体质不同的人,比如“在进行疾病A的治疗手术前,需要停止用药,但停止用药会导致疾病B复发”。那么治疗魔法也有可能有同样的情况。
并且不同元素种类的治疗术(常见的水系,木系,光系)有可能会触发不同的并发症。比如把光系魔法的基本原理设计成心脏起搏术,然后有人因为体质原因无法承受起搏效果。或者是在使用木系治疗魔法的时候引起一些过敏反应。

3.科学与魔法的学科合并
以现代人的视角来说,【魔法】与【科学】的分界线是很明白的,因为【科学】是实际存在的,【魔法】是虚构的,所以现代人会把科学无法实现的能力归为【魔法】的范畴。但如果是一个魔法天然存在的世界,人们可能并不会把【科学】与【魔法】分得那么开。比如说,“电魔法”可能会被和一般人摩擦衣服产生的“静电”分类为一类东西,那么“魔法师”这个专门的称呼可能也不会诞生,使用魔法的能力可能会被归为生物学上的体质差别,其他魔法引起的现象也可能会被拆分到【物理】【化学】【心理学】等领域。

4.魔法与识字率
记得以前发帖子讨论过识字率的问题,当时是说以很多RPG的城市经济水平来说,识字率是不可能那么高的;并且以印刷术水平来说,当时书籍造价昂贵,不可能那么普及。
由此就出现了一个新问题,说到RPG里的魔法师,很容易想象一个“房间里堆放着大量魔法书”的形象,通过魔法书学习咒语理所当然,不带魔法书的魔法师几乎不存在——这样一个有钱购买大量书籍,并且有能力阅读的人物,其经济水平和受教育水平在RPG世界里应该是遥遥领先。
那么反向思考,也许所谓魔法师并非体质异于常人,魔法师数目稀少的实际原因是大部分人没钱并且教育水平低。

5.机构职能问题
以教会为例,雪白的建筑,专注【治疗】,普遍台词是“愿神保佑你”,这应该就是教会组织的一般形象。然后因为牵扯到宗教相关,在有“神明”存在的故事里有时会充当正派的后盾或者隐藏反派。
作为游戏来说,机构职能单一化会让玩家比较容易上手,但是从故事性方面考虑,机构的职能是刻意深入挖掘的。比如以宗教组织来说,可能需要主持入葬仪式以及墓地管辖之类的,那么稍微衔接一点“入殓”相关的技能也顺理成章。比如为了让死者能够体面的入殓,教士们用治疗术把死者的尸体进行表面修复,并且和死灵术有关联。

6.冒险小队分赃问题
这其实就是单纯的疑问,冒险者小队到底是怎么算绩效的?

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发表于 2026-1-13 13:22:27 | 只看该作者
有个清道夫组织,专门回收小队开拓过的区域上的战利品,然后三七分成

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发表于 2026-1-13 13:24:15 | 只看该作者
休息是小队很重要的行为。需要干粮。采集和打猎可以收集。另外烹饪可以做出特定的食物,可以给休息增加一些效果

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发表于 2026-1-13 13:25:22 | 只看该作者
科学是服务于魔法的

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发表于 2026-1-26 18:26:35 | 只看该作者
1,疾病在RPG里存在感不高主要是和异常状态相悖, 不管你中多凶恶的毒,还是全身麻痹, 神志不清, 全身僵硬甚至瘫痪倒地不起, 只要找路边小贩花点拾荒赚来的铜板就可以买到超级特效药, 灌下去立即药到病除不留病根毫无副作用永不复发.  你说这神药治不好感冒说得过去么笑 , 何况除了吃药, 还可以找个牧师给你闪一下,甚至去宿屋睡一觉就行了, 在这种世界,别说病毒,就算免疫细胞敢发个炎都不容易吧

要玩疾病,就要弄个吓死人的病, 而且ban药ban魔法ban宿屋, 所以狗空就算捏着一堆仙豆牧师神龙等资源, 也只能等未来少年给他送药, 笑

说到疾病, 想起以前魔兽世界有个副本BOSS, 会给人上个debuff, 这个debuff具有传染性, 接触到玩家就会被感染, 不过出了副本就解除了, 然而,有人发现猎人的宝宝也会中这个debuff, 而且出了副本也不会解除, 一样具有传染性, 于是整个艾泽拉斯沦陷了, 克尔苏加德没做到的事让玩家做到了,笑 , 最后导致官方关服, 强制让全体玩家等待debuff持续时间结束才解决这场"生化危机"

2, 其实治疗魔法给不死系使用会扣血也算是"副作用"吧,笑

3, 网上有句流行词: 极致的科学就是魔法, 如果无法理解的东西就是魔法, 那对古人来说, 他们看到打火机,手电筒,M16A1也会当成魔法,  如果以后科学发展,可以做出能收集大气中的水分子并分解成氢原子再点燃的手套, 那么,带上它就可以空手搓火球了, 你说这是魔法还是科学

魔法/科学 其实是很主观的概念, 像阿美利卡还有的州不教进化论呢,课本上说人类是上帝创造的, 还一边把富兰克林印在绿纸上,一边又批判他不尊重上帝,雷电是上帝的权能,人类不能染指. 科学和魔法在全世界最发达的国家就这么共存啦~

所以咯, 只要遵守世界观规则, 不管消耗的能量是卡路里还是玛那还是以太还是原力还是内力还是查克拉, 都一样"科学", 笑

4, 人民识字率和国家经济并不挂钩, 古巴的识字率99.8%呢, 一样穷,  阿美30%的成年人无法解开三位数除法,无法完整的看完一张报纸,一样是世界上最发达的国家

甚至识字率和文明程度也不是一致的, 毕竟文字是用于记载和交流, 从这点来说, 如果某个种族可以通过不同的方式记载和交流,像蚂蚁蜜蜂等社会性动物, 你看过毛毛虫背着书包上学校么, 它们一样可以进行交流和传承, 那人家识字率为0也不妨碍长大为社会做贡献鸭, 笑

所以架空世界不需要纠结这些, 何况,说起魔法师的书, 总有人喜欢画成一边闭着眼睛一边拿着书, 那书上有啥东西也无所谓了嘛, 笑

5, 机构, 想深挖就考虑它们的赢利点和进货渠道, 教会需要捐赠, 冒险工会要收注册金手续费, 商店会有物价涨跌,促销活动等,笑

想起以前玩四叶草剧场, 其中有个活动需要造防御设施抵御敌人进攻, 然后呢, 防御设施的作用只是提供额外的积分, 而且只有资源限制, 于是,大家不约而同的选择最便宜的大门,把整个据点全塞满大门

6, 考虑分赃之前当然要先考虑如何获利, 一般的RPG就是主角带队烧杀抢掠, 获利点就是杀人越货以及打家劫舍得到的钱物, 这种就是全部主角拿了, 然后主角要给手下包吃包住包用包穿包婚包育包送终了{:4_82:}

通常的异世界故事, 冒险者小队是通过接受委托获得报酬, 此时根据协议约定等,自行决定如何分钱呗, 探索地下城, 扫荡盗贼据点等得到的宝物算外快, 也一样可以折合成金钱分之

哦,你说的是"如何算绩效", 一般几个人的小队不至于这么"斤斤计较"吧, 搭伙讨生活自然是平分呗,反正大家谁做了什么谁付出了什么大家都知道, 笑

如果是工会,那就是按公司制度来呗, 就算异世界没有成体系的企业管理, 既然能发展成有一定规模的组织,那就必然有其管理制度咯

其实, 像魔兽世界这种上个世纪的上班网游, 就可以作为冒险者小队的参考了

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笑了9次  发表于 2026-1-27 03:04

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 楼主| 发表于 2026-1-29 19:48:58 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2026-1-26 18:26
1,疾病在RPG里存在感不高主要是和异常状态相悖, 不管你中多凶恶的毒,还是全身麻痹, 神志不清, 全身僵硬甚至 ...

1.这个问题好像带着水系神奇宝贝去沙漠会渴死一样(咳,当然我知道这个好像有官方解释)。感觉机制方面说确实可操控角色无论怎样都能拉起来,但是主角的家人和一般NPC倒是没那么少见,是一种设定上其实存在但确实不太好碰的东西

2.3.同意,过......

4.去调查了一下,原来如此,还有这样的豆知识......确实没能把国家官方的干涉力算进去。
倒也不是纠结,只是单纯觉得这是个可以挖挖的角度。毕竟很多RPG世界观还处在吊灯上放蜡烛的科技水平,印书技术比不上1961年的古巴,感觉无法支持“全国扫盲运动”,最后穷人没书看还是普遍。
不过魔法书上记录的不是文字这点还挺有趣的,我思考一下有没有比文字和魔法阵更新奇的设定让一个文盲魔法师能传播魔法......

5.过

6.绩效这块其实是想到类似《迷宫饭》(和其他更远古的同类题材)那种,打怪开锁做饭什么的,分工跨得过远,所以出于“隔行如隔山”的缘故无法准确评价彼此的付出,可能平分之后大家都觉得自己亏了。这样一想工会在这方面确实是有用的,最少聚集了足够多的样本量可以评价人才的价值。
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发表于 2026-2-16 10:29:26 | 只看该作者
打不死的鬼,生化1那个微笑转身,电锯1约翰起身,极其震撼,几乎惊掉了下巴,意想不到的打不死的怪,站起来了!不亚于白日看到了鬼,头脑不要僵化,魔法也可以有脑洞,打着打着,鬼就起身了,然后给你一个笑脸,扬长而去。你惊掉了下巴。
退隐....
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发表于 2026-2-16 14:33:25 | 只看该作者
关于第二点,有些追求“现实感”的作者会把治疗设定成是来自神的祝福,所以不论是对谁都没有副作用,但是要求施法者拥有足够的信仰。

第四点的话,有不少奇幻世界的设定都是把魔法咒语设定成远古文字,所以也只有专门学习了远古文字的人才能使用魔法,魔法师实际考古学家

至于第六点,有一部分作品的冒险者小队跟极小型的佣兵团差不多了,所以不存在分配问题,但是相应的,要是领头人没有足够的凝聚力的话会很容易就地解散
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发表于 2026-2-19 08:50:36 | 只看该作者
第一点:中毒不解除就算了,地形加剧和特有场合就看有了,非专门题材很少会加这个,或者通常不会添加有什么病之类显示,真搞这出背下来还没学的量可以弃了,保留人型前特有动作以正常视角看算吧,病的类型不一定需要分到疾病里。

第二点:给炎上的队友用木系治疗术,给水系的队友用木系治疗术,圣光治疗对抗不死都见惯了,把灵魂补成痴呆很少见,真实点就是给阴暗的人来点高糖的很克制。

第三点:见过用科学解释魔法的,科幻对人也算魔法,就当不同世界的功能使用原理,魔法子弹都算常见,如果把法术增幅用到科技里挺考作者的,或者不是所有物理功能都适合法术增幅,比如在走到一起前像代数和几何无关联。

第四点:魔法跟科学划等号可以成立,不划等号能解释智商出奇的法师,设定上全看作者怎么搞,真要看识字那玩家的学习成本就高了,一堆不懂的语言很少见为分支,讲谜语必解之事的进主线不用描述了,扁富很头疼想直接踢人。

第五点:能设计假的也行,或者一幅内部分派的各种事,或者各种看法和存在等能整一堆事,这个应该能扯上设计的世界观了,还有设计者要怎么平衡这块或者加点什么解释,也能搞个模型后玩家能主动设定,也能扯上故事走向等问题,后续处理等也考验设计了,或者无定居点的动态机构和在跑路途中的机构也行,也可以很抽象。

第六点:当反派就有感觉了,当老板发工资就要考虑这点,总不能像进屋搜刮后要交悦那样,分职业等级和稀有独占都见惯了,甚至能搞特别缘故极低工资那种,或者没有以上的职能尽量循环均匀那种,关系紧密和分开都算有出入,特有事件免费出力都可以,也要看怎么设计。
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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