# 清除战斗中标志
$game_temp.in_battle = false
# 清除全体同伴的行动
$game_party.clear_actions
# 解除战斗用状态
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# 清除敌人
$game_troop.enemies.clear
# 调用战斗返回
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
end
end
为什么在P battle_end(0) 的时候,返回值是0 而不是{0=>0}