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[RMVX发布] VX突破640X480分辨率

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发表于 2010-8-21 19:58:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 神思 于 2010-8-21 20:00 编辑

{:nm_7:} 刚看到有人问,网上搜索,唯一一个就在HS,而且有积分要求。汗,于是就自己改一个了,

未免 “原创发布” 这个字眼出现分歧,我还是说上过程吧。
以下以RGSS202E.dll这个版本为例。
下载地址在这里
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... highlight=%E5%A3%B3

用W32Dasm等工具找出那 640 480 所在的位置
=。=此版本的偏移地址是 10001BDE

然后,用Hiew等16进制等编辑工具进行编辑。
好了,就这么简单。

附图一张。

RGSS202E.rar (795.75 KB, 下载次数: 699)

点评

就是脱壳不会...没有现成脱壳机,手工脱找不到入点呃...  发表于 2010-8-22 00:41

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参与人数 1星屑 +600 收起 理由
紫苏 + 600

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发表于 2010-8-22 02:40:40 | 只看该作者
呵呵,谁说 6R 没人?
看来这个 DLL 还有很多可折腾的地方,光是改常量直接值字段估计都能破除不少限制
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 楼主| 发表于 2010-8-22 09:34:07 | 只看该作者
回复 紫苏 的帖子


是的,还可以改那个magic key…
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发表于 2010-8-22 09:50:29 | 只看该作者
不太懂啊 怎么弄这个dll文件?放system32里面?截图黑色的地方怎么办?

如果我数完的话......会发生什么?想知道吗?please wait...(编辑中~暂时不会发生什么...)
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 楼主| 发表于 2010-8-22 10:08:29 | 只看该作者
本帖最后由 神思 于 2010-8-22 10:11 编辑

呃,刚才看了一下,C盘里没有发现RGSS2XX等东西,估计是放VX的安装目录那
黑的地方=。=我汗,自己填补上去啊。

点评

O(∩_∩)O谢谢  发表于 2010-8-22 13:04
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发表于 2010-8-22 10:50:11 | 只看该作者
- -所有窗口都要重新改过,哈哈

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- -我说的是脚本里窗口的尺寸。。。关事件什么事哟  发表于 2010-8-23 11:58
可是啊 事件多明显会卡啊 这是为什么  发表于 2010-8-22 20:57
毫无压力,任何一个3d游戏都比这个耗资源  发表于 2010-8-22 20:21
会不会对显卡造成压力....  发表于 2010-8-22 13:05

嘿。嘿。嘿
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发表于 2010-8-22 10:59:28 | 只看该作者
本帖最后由 八云紫 于 2010-8-22 11:02 编辑

还以为要动多大的工作呢.支持一个~~~

To 沉影:VX dll 本来的壳是 ASPack2.12 有现成的脱壳机就是了.

点评

我这边昨晚脱壳了下,感觉一切正常~~~~ 手动脱壳好麻烦,EP点需要追踪好久~~~ 还要重建输入表~~~  发表于 2010-8-22 11:35
ASPack肯定试过的,可能因为用的是老版本... 脱壳后修改方式还是比较直白的,貌似我回过您帖  发表于 2010-8-22 11:30

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-8-22 13:02:11 | 只看该作者
....你们难道都是学软件的吗?黑的地方填上意思就是画大地图能显示是吧~~(好喜欢~~~~)但是我还不会改界面...555 我的F1什么时候能学完呢??

如果我数完的话......会发生什么?想知道吗?please wait...(编辑中~暂时不会发生什么...)
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发表于 2010-8-22 13:03:41 | 只看该作者
回复 木马惊魂 的帖子

搜索 544  416 ,改成相应分辨率就好
   
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发表于 2010-8-22 13:08:18 | 只看该作者
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    哦 我试试

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不嘛~~不嘛~~  发表于 2010-8-23 00:22
麻烦你把头像改一改,太吓人了= =  发表于 2010-8-22 21:06

如果我数完的话......会发生什么?想知道吗?please wait...(编辑中~暂时不会发生什么...)
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