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[已经解决] 求一个能类似开心农场那样的思路(不是脚本)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-10-15 22:29:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2009-10-15 22:47:37 | 只看该作者
有个脚本叫  【高精度计时器】

此脚本为本人的开坑必备- -











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

妹控魔

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发表于 2009-10-15 23:06:21 | 只看该作者
Scene_Map下找个地方加个变量,因为那里过一帧刷新一次,你弄个变量在那里,于是每过1秒就给你那变量加了40。
至于你要用几个变量那就是你自己的事了,记的把变量换算成时间就完事了。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-16 17:48:10 | 只看该作者
那个,思路如下:
种菜之后,一个变量【比如001】记录下现在的游戏时间。
然后每当主角和菜对话的时候,用另外一个变量【比如002】来记录当前时间,然后把2号变量减1号变量,如果大于24000【20分钟=20*60*20=24000帧】就可以收成了,反之就不能......
————————————————————————————
不过以上的麻烦之处在于,如果想要种大片的菜,就需要大堆的变量......
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-16 18:21:19 | 只看该作者
用vb比较好做,比较顺手
1,用读写的方式,存储变量
2,计算蔬菜周期,根据周期替换图片

前几天用vb写了一个,忒无聊的游戏,权当脚本练习。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-16 19:53:20 | 只看该作者
用帧来做等待时间
思路
并行
等待***帧 #20帧 = 1 秒
打开***开关
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