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[策划构思] 【零头杂念】魔法是RPG的调味剂

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发表于 2013-9-29 21:04:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 无双sxa 于 2013-9-29 21:33 编辑

武器也不单调,用剑气什么的概括也不太确切,用武器也可以炫丽多彩的,光说剑就分很多种,细剑,巨剑,光剑,匕首,西洋剑,伸缩剑,石剑,铁剑,铜剑,木剑,双手剑等,剑技就更多了,何况还有好多武器呢。
举个“栗子”:


不是物理技能或魔法技能哪一个要差一些,就像正义和邪恶势力都在使用它们,其实它们本身是没有正邪之分的,到底还是取决于使用的人(or其他生物,伪生命?orz)。

我觉得问题不在魔法,在于“技能”,魔法也叫技能,战士的斗技也叫技能,应该是网游玩多了就很容易受到影响,制作者仿照网游模式设定很多的技能,所以感觉游戏同质化了,没有新意了。不仅有制作者的问题,不少玩家也是习惯了网游那一套,于是就感到乏味了。(这不是理性,是“惯性”吧,orz)是否可以少一些仿照网游的想法呢?RPG没有创新是致命的。

“魔法是RPG的调味剂 ”,那么RPG诚然也不用一定贴上“魔法”标签的,也可以创造一个只有实在的剑客的世界,与魔法无关,魔法改换成炫丽的斗技改叫技能好了,那时会不会觉得只有技能很单调呢。

也可以把获取技能的过程弄得艰辛一些,比如按照剧情流程来,或者通过挑战模式得到,而不是靠打怪刷技能点来学习。角色没有扮演,就是打怪升级那就不算是角色扮演了吧(orz)

厨师做菜可以适当地添加调味料,当然也有厨师是让你吃到食物的本味的,那就叫返璞归真吧,《mother3》不就是很好的典范吗。
不必要故弄玄虚,或者华丽地堆砌一些元素,各人想法不同,对于作品的把握可能偏重某些方面,不过到底游戏性最重要,游戏没有灵魂,弄得再华丽,也失去本质了。(其实偶自己做游戏就不在行吧,唠叨个啥,orz)

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