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标题: 【衰亡】乐之殇 (RPG+音游)(最后更新2020.6.12) [打印本页]

作者: 开关关    时间: 2020-5-26 14:35
标题: 【衰亡】乐之殇 (RPG+音游)(最后更新2020.6.12)
本帖最后由 开关关 于 2021-4-17 14:24 编辑


基本信息

游戏名:乐之殇

游戏类型:RPG+音游

游戏时长:约25分钟

运行平台:Windows 7+

游戏介绍:
《乐之殇》是一款角色扮演+6K下落式音乐节奏类游戏。
角色扮演方面,画面朴素清新,剧情温馨治愈,氛围还算到位。跟随男孩的视角,看这座音乐城市的一隅。
音游方面,目前共有7首钢琴曲,来自几大音乐共享网站,涵盖古典与现代风格。手感说得过去,难度对新手友好。
请您下载游戏并开始这二十五分钟的享受吧。


最新消息:
v0.1.6 已经于 6.12 更新!本次更新依旧在打磨最基本的系统,使游戏功能越来越完整。
本次更新的重点是判定的精度有所提高,现在判定频率是每4ms判定一次,准备好兴奋尖叫吧!
我对现在的视觉效果和界面很不满。视觉效果很影响打击感;廉价感的界面让人很容易疲劳。我准备继续改进视觉效果和界面,准备好兴奋尖叫吧!
v0.1.6 对所有谱面进行了小幅修改,未来剧情中的谱面将长期不变。我将尽力让您舒适地游玩,准备好兴奋尖叫吧!
谱面更新后,选曲界面会在成绩过期的曲名右边显示“ot”,意为过时(out of time)。未来会增加更多功能,准备好兴奋尖叫吧!


下载地址:
百度网盘(提取码:yzs0)  腾讯微云


温馨提示:
参加活动【衰亡】的版本为 0.1.3 beta 20200530 ,可以在下载链接(仅腾讯微云)的历史版本文件夹中找到。
下载不同版本后,替换整个save文件夹可以继承存档。如果已有旧版的游戏本体,可以使用替换文件的方式更新版本。
目前所有版本存档通用,但未来的版本不保证存档通用。大版本更新时,可能会失去进度和分数记录。
程序有几率卡死,按F5刷新或重启即可。放心,有自动存档。
有时会忽然卡一下,可能是js的垃圾回收器在运行。这个问题以作者的技术解决不了,见谅。
1号存档保存了分数记录,因此请勿通过删档的方式重置剧情,通关后有重新体验剧情的选项。如果是为了清空分数记录,则删档是正确手段。
目前所有谱面均为测试谱面,大版本更新时会作小幅度修改(尽可能不修改)。
通关后解锁的Normal谱都是半成品,它们的难度甚至不如一些Eazy谱。
有什么意见或建议欢迎提出,任何方面的都可以!

额外信息
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游戏截图














素材来源
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更新日志
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删不掉的图片


作者: 一只中二酱    时间: 2020-5-26 18:25
看着不错诶,支持一下~
作者: natsukodopa    时间: 2020-5-27 01:25
通关了><来反馈一下bug是点击normal难度时出现的!

新規キャンバス1.png (65.42 KB, 下载次数: 36)

新規キャンバス1.png

作者: 布伦希尔德    时间: 2020-5-28 12:14
本帖最后由 布伦希尔德 于 2020-5-28 12:29 编辑

通关了~难度对我这样的菜鸟来说非常友好。碰上实在按不过来的就六指连按
报告一个通行度bug,想要走出家门结果进入了墙世界...

图片1.png (336.78 KB, 下载次数: 33)

图片1.png

作者: mhhg5100    时间: 2020-6-3 22:07
那个把头伸出来的操作是真的把我笑了好久。
最后那一夜的演出很精彩

虽然我音游玩的不多,还是姑且提一下。
我是觉得按中后的表现不太明显,我经常不知道我到底是按到了还是没按到,建议增强下显示效果、也可以加上按键音。
还有按中和没按中音乐也不会有变化。(这个我就说说而已,估计也不好搞)
作者: 开关关    时间: 2020-6-12 13:06
本帖最后由 开关关 于 2020-6-12 13:21 编辑

今天更新了 v0.1.6 ,又正好是立项的第一个满月,发个回复来说说 v0.1.6 比起最初的 v0.1.0 都改了哪些看得见,摸得着的东西。

所谓看得见,也就是视觉上的变化。首先是视觉上最明显的变化:版本号变了! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

视觉上最明显的是,比起 0.1.0 ,v0.1.6 增加了按键效果。虽然这个视觉效果有点喧宾夺主,但是总比没有好。未来还会修改。(如下图为D、J被按下的效果)



选曲界面增加了成就显示。旧版本每首曲子的成绩都要选择进入才能看到成绩,是不是很不方便?新版本照搬了音游普遍的做法——设置成就并在方便的地方展示。可以方便地分享成就了!(如下图中的“AC”、“FC”,这是我测试时的成就)



结算界面增加了曲名显示和本次成绩与最高成绩差值。可以更方便地知道自己进步的幅度了!(如下图中的“+9852”)



所谓摸得着,主要指的是手感。

新版本提高了判定精度,这对于手感是一个关键的提升!判定机制的改变,不仅减少了对并行事件的依赖,提高了运行效率,而且一石二鸟解决了 v0.1.0 的一个bug——两个“按下”音符距离太近导致按一次就同时击打两个的bug。

之前写谱时都尽量避免出现纵连,以避开这个bug。现在,嘿嘿,可以写劲爆纵连了。

其他功能上也有一点更新,比如设置界面新增了一个“成绩替换模式”(如下图中倒数第一项),打开后可以强制用最新成绩覆盖之前的最高分记录。这是个危险的模式,主要用于解决数值错误的问题。新版本需要的一些数值在以前的存档中不存在,因此可能出现数值上的错误,强制用新数值替换掉就能解决。严正警告,不要拿这个功能坑朋友!o(*>n<*)o (众:好的知道怎么用了)



也有一些比较糟心的升级,这里要说声抱歉。比如现有大多数的谱面都被修改了,都是一些小幅度的调整,大多数曲子谱面本身没有改,但是谱面文件保存了音乐的延迟等数据,这些数据被修改了。小部分谱面在新的判定机制下有问题,不得不修改,否则必断连。虽说声明过是测试版,但还是造成了不便,抱歉。升级后,原先成绩并不会立即作废,但是会在成就处显示“ot”字样,意为过时。可以开启“成绩替换模式”并练习一次以彻底更新成绩,也可以不开启这个模式,练习一次去除“ot”后保留原成绩(除非破了纪录)。未来如果再修改谱面,练习“ot”曲时将会强制进入成绩替换模式。

两个版本 v0.1.6 相比 v0.1.0 的变化基本就是这些。未来的方向,一方面继续改进代码和界面,另一方面要增加谱面和曲子的数量,以及重置现有的谱面(当时为了参赛急迫制作,有些音都没采准)。感谢您看到这里,希望您能享受到愉快的时光。





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