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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.82

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梦石
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发表于 2018-8-12 10:35:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Drill_up 于 2026-7-18 19:11 编辑

       
        (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
        总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。
       
        小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。
        示例中也提供了许多插件详细说明文档,使得你可以更深入的学习插件的扩展用途,用在许多你意想不到的地方。
       
        Attention:These plugins were all in chinese.There is no English-version or other language version for you to download.
        And,I am not tend to create them.Because I had never taken into account the foreign version from the very beginning.

        糖果色Q头小爱丽丝.jpg




更新记录

[fold=历史更新记录 ]
        2018/8/13:不知道之前有没有大佬进行了mog插件的完全汉化Σ(°Д°;,我这里因为用了很长时间的mog插件,而且还改了一些脚本内容,所以就将插件全汉化了,分享给大家。包括插件的解说示例(解说示例是1.6版本)。经过筛选,一些mog插件在1.6版本里面不能使用,作者已将那些不支持的插件丢弃。所以可能有些mog版本插件比较旧,但是并不影响游戏性。
        mog插件有个非常大的缺点,就是大量引用了外部png文件。作者我这里将其都优化成能被打包加密的版本。
v1.01 优化更新:(2018/8/13)
        我已经将部分插件优化成功,部分插件,经过测试(加密并勾选排除未关联文件)能够正常运行。
v1.02 优化更新:(2018/8/16)
        把许多只能填文本的地方变成了可以选择的下拉框,单选项,使配置插件更灵活。
        测试MOG_BossHP同时设置40个配置,实现加密情况。
v1.03 优化更新:(2018/8/21)
        花了将近一周的时间,终于把角色窗口给啃完了,里面含有大量面板,生命条,生命数值等资源图片的复杂关联,需要配置的变量非常多。
        把地图浮动框的插件升了级。
        修复了部分插件的小问题。
v1.04 优化更新:(2018/8/24)
        把 事件漂浮文字 插件升了级。
        新增了 画面-动态漂浮文字,画面-指南针,标题部分等插件。
        更多插件支持加密。
v1.10 优化更新:(2018/9/2)
        翻新了一些配置,但不影响插件使用。
        升级了画面-玩家信息固定框,并增加了示例配置模板,有3个样式(或许对个位数生命值的解谜游戏有用)。
        新增了 角色选择光环,遇敌动画,时间计时器 等7个插件。
        修正了注释中存在的一些小问题,弧度单位是2pi为一周,而不是pi。
        修正了@asd65198805反馈的yep物品变量的bug以及释放我方全体技能时报错的问题。
        把能优化的插件都优化了。
        (由于 角色音效 和 招式吟唱背景 插件配置参数呈爆炸式增长,所以目前不考虑继续优化了。如果仍然你有这方面需求,回帖告诉我ヽ(*。>Д<)o゜)
v1.11 优化更新:(2018/9/8)
        添加了 变量固定框、菜单选项外框 插件。
        翻新小爱丽丝。
        与Lagomoro(小优)任务系统进行了兼容测试,目前未出现不兼容情况。(作者已同意)
        解释了任务系统的一些示例内容。
        原贴地址:https://rpg.blue/thread-385632-1-1.html
v1.12 优化更新:(2018/9/14)
        添加了 画廊、音乐书、滤镜效果、时间系统、时间系统固定框 5个 插件。
        (没想到 时间系统 和 音乐书 构造比我想的要复杂得多……Σ(°Д°; 花了较长时间修复了插件留下的缺陷。)
        变量固定框 插件选项优化,修正了部分注释。
v1.13 优化更新:(2018/9/19)
        添加了 天气效果、敌人命名、多层动态远景 3个插件。
        (当前小优插件为 v13.1.1 正式版)
v1.14 优化更新:(2018/9/21)
        终于把主菜单给啃完了ヽ(#`Д´)ノ,mog留下的参数配置太少,我加了许多可调整的布局参数。
        解决了全自定义主菜单 的插件。并增加了主菜单的配置解说模板。
        修复了Drill_LayerGround多层动态远景中的小bug。
v1.20 优化更新:(2018/9/26)
        修改的地方较多,但是不影响插件使用。
        将所有英文图片都换成了中文命名的图片。(建议使用之前版本的这里翻新一下配置)
        修复了举起花盆插件的中出现的 'match' 错误。
        修复了 伤害统计浮动框 一直没显示出来的错误。
        修复了队形界面修改背景和粒子不起作用的bug。
        修正了战斗角色窗口插件的注释说明。
        主菜单-滚动条升级。
        完成 全自定义物品界面 插件翻译优化。
v1.21 优化更新:(2018/10/1)
        添加了 详细信息窗口、物品文本颜色、制作组、道具浮动文字 插件。
v1.22 优化更新:(2018/10/9)
        添加了 招式名气泡框、图片动态效果、全自定义装备界面 插件。
        使得详细界面能够兼容自定义物品颜色插件。
        添加了效果图速览说明,防止遗漏一些小功能插件。
v1.23 优化更新:(2018/10/13)
        添加了 世界地图、简单光源精灵、多光源特效 插件。(世界地图画了很久,终于出来了)
        优化了地图层的插件,使得他们都能够相互兼容。
v1.30 优化更新:(2018/10/25)
        大幅度增加了ui窗口可配置参数,把所有窗口布局的配置都统一了格式,你可以更灵活地配置想要的界面了。
        优化了 按键连锁攻击 插件,你可以定义技能的按键组合了。
        添加了 游戏地图截取、自动存档、事件粒子效果、角色选择界面、全自定义信息面板 5个插件。
        把角色战斗窗口相关插件升级。(用于适应后期翻译的ATB插件)
        【这次升级改动较大,注意备份你原来的工程。】
v1.31 优化更新:(2018/11/3)
        优化了ATB插件,你可以自由地在传统回合与即时战斗(ATB)两种模式间自由切换。
        修正了角色战斗窗口、玩家信息固定框的一些问题。
        升级了 招式名浮动框、招式名气泡框 插件。
        添加了 ATB、ATB框、图块镜像反射、全自定义技能界面 插件。
        优化了全自定义信息面板,支持一些简单的表达式。
v1.32 优化更新:(2018/11/10)
        修复了技能界面的bug,以及添加了主菜单界面的按钮效果。
        修复ATB插件睡眠状态施法卡死的问题,以及角色窗口中玩家群体的动画位置错位的问题。
        升级了 敌人呼吸效果、生命浮动框 插件。
        添加了 全自定义状态界面 、选项界面的可拉动滑竿、车轮战、敌人出现动画效果 插件。
v1.33 优化更新:(2018/11/17)
        升级了 敌人光环粒子效果、战斗结果、遇敌动画、boss固定框、金钱固定框、道具浮动框、菜单指针 插件。
        添加了 简单生命框、去掉窗口提示消息、窗口提示消息、全自定义存档界面 插件。
        修复了 技能界面 qw切换角色时框错位的问题。
        (全自定义界面的大坑已填完,有兴趣的话,给你的旧插件全部换新吧)
v1.40 优化更新:(2018/11/30)
        给所有插件添加了优化编号,后期同一个插件可能要进行多次优化甚至魔改。
        编写了 敌人文本颜色、单次战斗统计信息 插件,可以优化 敌人、物品、技能 颜色。
        编写了 多层菜单魔法圈、多层菜单背景、多层菜单粒子 插件,你几乎可以对所有普通菜单做极致美化。
        编写了 跨存档的变量 插件,并优化了 全自定义信息面板、音乐书 添加到标题菜单,并全局(跨存档)存储。
        添加了 敌人死亡动画效果 插件。
        优化了 举起花盆、角色姿势 插件,并编写了 跳跃能力 插件。
        给全自定义主菜单添加了 按钮关键字 搜索功能。
        【这次升级改动较大,注意备份你原来的工程。】
        【这里出现了两个大坑,一个是地图动作冒险,另一个是跨存档永久保存,以后或许会慢慢填吧】
v1.41 优化更新:(2018/12/15)
        添加了 设置移动路线指令扩展、图块脚印、角色立绘切换、全局存储性能优化 插件。
        给全自定义主菜单添加了 怒气条和经验条 。
        修复了 详细信息窗口 显示技能得失出错的问题,使得战斗界面和技能树界面也可以显示。
        修改了图片的所有字体为免费可商用的字体。小爱丽丝翻新。
        使得菜单、粒子、魔法圈可以通过插件指令开关显示,并且添加了标题菜单、标题粒子、标题魔法圈三个插件。
        编写了全自定义商店界面。
        编写了 角色文本颜色 。优化了 物品+技能文本颜色 ,敌人文本颜色,使得可以切换颜色。
v1.42 优化更新:(2019/1/1)
        添加了颜色的高级配置,你现在可以使文字拥有渐变颜色了。
        修复了全自定义信息面板的全局与局部存储混乱的问题。
        添加了商店的物品兑换功能。
        大幅度修改画廊,使得能控制窗口布局,以及设置画廊的全局存储与放标题栏。
        编写了 旋转卡牌、物品详细图片 插件。
v1.43 优化更新:(2019/1/16)
        重新翻译了yep引擎核心(原先是拿不知名的翻译,后来发现处处是硬伤…)
        优化了大部分窗口菜单的一些细节、显示位。可以支持超长数值战斗。
        重新整理了插件相互之间含有扩展关系的注释。
        编写了 信息面板C、物品类型、跳跃速度、标题窗口 插件。
v1.44 优化更新:(2019/1/27)
        添加了插件 标题视频动画 插件。修复了存档插件截不了图的问题。
        编写了 标题gif、主菜单gif、网址按钮、装备能力显示 插件。
        小爱丽丝行走图翻新。
        优化了装备界面,你可以控制每个装备槽的位置了。你还可以设置显示更多装备的能力值增减列表。
v1.50 优化更新:(2019/2/10)
        mog的动态镜头、动态战斗背景 完全推倒重写,使得镜头兼容yep修改游戏分辨率。
        美化战斗界面,使得你可以在战斗界面添加 背景、粒子、魔法圈、gif、视频,并且整理了添加说明方法。
        并且,你可以通过插件指令,在战斗中临时修改某些属性,达到与音乐同步变化效果。
        编写了 技能类型封印控制 插件。
        修复了 旋转卡牌、角色立绘切换、商店界面 等插件的bug。
        【这次升级改动较大,注意备份你原来的工程。】
v1.60 优化更新:(2019/3/2)
        菜单gif、标题gif添加了呼吸、漂浮效果,以及优化颜色文本插件。
        升级了mog的 闪烁伤害、伤害统计浮动框、天气效果、敌人出现、技能动作+敌人呼吸效果 等一堆插件,目前为mog最新。
        归纳了一些素材的商用说明、以及插件出错解决方案。
        修复了 自动存档 与 变量固定框 之间的冲突问题。
        编写了 按钮窗口管理器 插件,你可以添加新的按钮到菜单中,并绑定公共事件或脚本。
        编写了 技能窗口块元素、技能背景 插件,你可以把技能选择项变成一个个卡片了。
        【这次升级改动较大,注意备份你原来的工程。】
v1.61 优化更新:(2019/3/16)
        编写了 变速齿轮、图标行走图、可拾取物生成器 插件。
        优化了 mog事件粉碎效果 插件,并给 mog举起花盆 插件添加了落地时触发独立开关的功能,你可以设置摔碎的花盆或者木箱了。       
        添加了 YEP光滑图块 插件,并且添加了斜向滑行的功能。
        修复了 跳跃能力 插件的bug。
        整理了迷宫、箱子的解谜设计思路,大幅度装修了物体管理层,添加了许多简单事件示例。
v1.62 优化更新:(2019/3/31)
        优化了战斗角色窗口、技能类型面板插件。
        添加了 菜单返回按钮 插件。
        推倒重写了mog的举起花盆插件,设置可以控制更多举起情况的细节。
        完善了跳跃插件,编写了 原地转向 插件,并且编写了三者的鼠标辅助支持面板 插件。
        编写了 条件触发范围内事件 插件,通过与前三者的组合,你可以用事件写炸弹效果了。
        整理了较多的 物体 说明文档,你需要看文档来考虑插件的诸多特殊情况。
v1.63 优化更新:(2019/4/14)
        添加了 事件头顶漂浮文字 变色功能。修复了一些插件的bug。
        优化了条件触发范围内事件插件。
        翻新了小爱丽丝,归纳了人物特征设定。
        编写了物体独立开关插件,你可以设置任意个独立开关了。
        推翻了mog远距离触发事件插件,新写了玩家自动触发范围内事件 插件,你可以控制更多玩家自定义触发效果了。
        编写了键盘手柄键位修改插件,你可以自由设置键盘按键,并且可以设置方向倒置效果。
        编写了 动画魔法圈、动画粒子 插件,你可以在播放动画的时候,附加粒子、魔法圈的长时间效果了。
v1.64 优化更新:(2019/5/1)
        修复了 返回按钮、鼠标辅助面板 在浏览器中玩时鼠标高亮错位的bug。
        优化了部分物体、地图插件。
        编写了 系统-强制加密关联,多帧行走图 插件。
        编写了 重力开关、计数开关 插件,你可以用纯事件组合设置更灵活的开关:一次性开关、计时开关、重力开关、脉冲开关。
        优化了光滑图块插件设置,整理了光滑图块的设计谜题。
        大幅度装修了物体和地图管理层,并且整理了脉冲开关的设计谜题。
v1.65 优化更新:(2019/5/18)
        同步了mog最新的3个插件。编写了 迷宫秘钥加密器 。
        修复了主动触发和被触发的bug。
        优化了 动画粒子、动画魔法圈 插件。
        新编写了 多层动画GIF、并行动画、并行动画绑定于技能、并行动画绑定于状态 插件,增强动画的设置和灵活性。
        你可以在战斗界面中设置 并行攻击效果动画 或者 持续的魔法效果 。
v1.66 优化更新:(2019/6/13)
        翻新了战斗ui。
        编写了 状态和buff说明窗口 插件,你可以使得鼠标靠近图标就能看到状态的各种说明信息。
        编写了 高级BOSS生命固定框 大插件(花了三个星期),生命条可设置为多层。可以加入魔法条、怒气条。
        并且可以加入弹出效果、流动效果、凹槽效果、粒子效果等,可以设置多种不同的样式,应用到不同的boss。
v1.70 优化更新:(2019/6/30)
        修复了并行动画在sv模式中无法并行的bug,以及其他bug。较大幅度装修了鼠标管理层。
        编写了 鼠标触发事件、事件说明窗口 插件,你可以将事件做成鼠标按钮、任务说明之类的功能部件。
        编写了高级变量固定框,给参数条增加了游标的设置。你可以在地图中/战斗中 添加与boss生命条一样漂亮的参数条了。
v1.71 优化更新:(2019/7/14)
        修复了变量框和boss框数值一直显示最大值的bug。
        给触发事件、移动路线作了部分优化。
        编写了 移动速度、范围内播放并行动画、秘籍输入器 插件。
v1.72 优化更新:(2019/7/27)
        更新了条件触发的数个插件。分别为 玩家接近触发、固定区域触发、激光触发插件。
        编写了 上层图块四通行阻碍、事件复制器、事件穿透关系 插件。
        编写了 炸弹人 - 游戏核心 插件,你可以去炸弹人区,找小爱丽丝简单对战哦!
        (炸弹人插件相对关联的插件非常多,形成一个网状结构。你需要更多的时间去熟悉。)
v1.73 优化更新:(2019/8/10)
        优化了一堆插件,大部分优化了功能的细枝末节。
        更新了故事管理层。改善了开关设计、窗口与布局文档说明。
        推翻了旧的镜像插件,新写了插件 地图-图块倒影镜像,镜像能支持许多新的效果了。
        编写了 事件显现动作效果 和 事件消失动作效果 插件。
v1.74 优化更新:(2019/9/1)
        修复了 图块倒影镜像 中镜面会遮挡玩家气泡、动画 的bug。
        编写了 活动地图镜头 插件,以及给 活动战斗镜头 插件添加了翻转、旋转功能。
        编写了 图块同步镜像 插件,建立了镜像管理层,你可以去看看许多与镜子相关的有趣玩法。
        优化了战斗界面、地图界面的全部层级,你可以将背景放在非常高的层级,甚至遮住对话框。
v1.75 优化更新:(2019/9/17)
        修复了一些插件的细节,完善了 键盘手柄按键修改器 的全部按键。
        编写了 事件持续动作效果,你可以给事件添加持续性的旋转卡牌效果了。
        编写了滤镜大插件,包括 敌人-滤镜效果、高级BOSS框的滤镜效果[扩展]、角色窗口的滤镜效果[扩展]。
        你可以给战斗敌人、角色框添加各种变色设置的滤镜。
v1.80 优化更新:(2019/10/4)
        重新整理了所有插件的分类,整体插件的作用域分为三种:战斗、地图、菜单。再往下分为更细的18种分类。
        建立了 对话管理层 。
        编写了 地图GIF、地图魔法圈 插件,以及 行走图滤镜效果、图片滤镜效果。
        注意,这次优化修改巨大,如果要升级,所有插件都需要刷新。
v1.81 优化更新:(2019/10/16)
        翻译了YEP消息核心。你可以使用对话框的姓名框,以及调整对话框行数的插件指令了。
        推翻了mog的事件漂浮文字,新写了漂浮文字插件,不仅可以支持变色,还支持图标字符、放大字符。
        刷新了滤镜的内核,添加了 战斗滤镜效果、地图滤镜效果、对话框滤镜效果、事件漂浮文字滤镜效果 4个插件。
v1.82 优化更新:(2019/11/3)
        优化了示例中的所有解说注释,添加了路标。
        推翻了mog的角色图像插件,新写了战斗UI-角色肖像。
        你可以设置不同生命条件下不同的角色肖像,并且肖像可以是gif。
        编写了 黑边背景 插件,你可以添加背景或图像来填充rmmv自适应比例下额外多余的黑色部分。
        编写了 技能动画设置、位置与位移 小插件。
v1.90 优化更新:(2019/12/8)
        添加了地图镜头锁定、看向固定位置的功能。
        推翻了移动路线扩展插件,新写了 移动路线核心 插件。
        整理了 鼠标、触屏、键盘、手柄 的关系,编写了 输入设备核心 插件。
        针对消耗性能较大的插件做了大幅度优化。添加了性能说明,你可以根据说明判断插件的性能消耗程度。
        对所有滤镜插件(10个)进行了大幅度修改,并分离出 滤镜核心 插件,并且所有插件新添加了 填充滤镜 功能。
        大幅度装修了鼠标管理层,并且给部分 地图UI 插件添加了画风切换功能,你可以将蓝色画风切换为紫红色画风。
        编写了 事件一体化、锁定帧 插件,添加了 华容道设计 关卡。
        你可以用鼠标做很多有趣的游戏和功能了,比如 移动路线核心 + 鼠标触发事件 可实现拖拽事件效果。
        所有含资源的插件,其关联文件夹都被改动!示例这次改动巨大,插件需要全部更新,并且切换全部资源文件夹!
        (如果要更新,你之前设计的游戏可能要全部重建,这里保留了1.82版本的插件。)
v1.91 优化更新:(2019/12/29)
        添加了地图镜头看向事件、镜头墙功能,你可以通过镜头墙,设置加的地图边缘,来隐藏某些房间。
        推翻了mog的启动界面,新写了 启动界面,你可以在启动界面中播放音乐、视频CG等。
        编写了 技能记录器 ,可以记录当前技能释放的施法者与目标。
        编写了 物品+技能文本的滤镜效果,你可以配置高级+字体闪光的氪金装备了。
        添加了体积管理层,给一些插件添加了功能,以及修修补补。
v2.00 优化更新:(2020/1/23)
        编写了 事件漂浮文字的背景、事件缓存变量 插件。
        给 位置与位移 添加了 计算距离、获取事件id 功能。
        大幅度整理了 "物体触发" 类的所有插件,建立了物体触发管理层。
        完善了“关于物体触发-固定区域.docx”“关于物体触发-激光区域.docx”“关于炸弹人游戏.docx”文档。
        添加了获取随机点、事件随机出生点、固定区域筛选器、激光区域起始点终止点 功能。
        你可以将区域触发与动画组合出绚丽的技能效果了。
        优化了 炸弹人核心 插件,添加玩家、事件分阵营队伍的功能。
        编写了 自定义炸弹 插件,ai还能够识别自定义炸弹的区域并进行躲避。
        注意,"物体触发"类的所有插件指令都被更新,如果使用新插件,你需要修改写过的旧插件指令格式。
v2.01 优化更新:(2020/2/13)
        修复了物体触发的一些bug。
        修改了 活动地图镜头 插件,提供了缩放镜头与鼠标触发的兼容,以及添加了"立刻看向目标位置"功能。
        编写了 事件的声音 插件,使得地图界面中,事件播放的声音可以根据镜头的远近而变化音量,越远声音越小。
        编写了 事件标签核心 插件,你可以根据事件名/标签,获取到目标事件的id。
        编写了 序列开关 插件,整理了开关设计的相关文档。添加了逻辑图形关卡设计。
v2.02 优化更新:(2020/3/4)
        修正了相关插件的"物品"名词定义,以及修复了镜像能挡住事件行走图的bug。
        编写了 玩家接近自动透明化 插件,当玩家绕到事件后面时自动透明化,可用于遮挡物、屋檐、柱子、乌云、草丛等事件。
        分离了跳跃插件内容,编写了 事件跳跃 插件,并添加了跳跃速度插件中多次弹跳的功能。
        大幅度修正了 多帧行走图、锁定帧 的概念,整理了"关于行走图与图块"文档。
v2.10 优化更新:(2020/3/29)
        大幅度更新了 菜单界面 相关插件。重新装修了菜单管理层。
        推翻了mog的制作组插件,新编写了滚轴核心和制作组插件,并支持在长画布中添加文字、特殊字符、GIF等。
        翻新了商店插件,并且编写了 服务员核心、限量商店 插件,并且归纳了商店涨价、限量的功能以及文档。
        优化了菜单/标题的背景、粒子、魔法圈、gif的底层,添加了遮罩功能。
        重写了视频的内部结构,你现在可以配置多层视频了,并且编写了 多层菜单视频 插件。
        大幅度更新了菜单设计的文档内容,包括限量商店界面、制作组界面、标题界面、信息面板B界面的设计。
        注意,"主菜单、面板"类的插件大部分被更新,使用新插件前注意备份。
v2.11 优化更新:(2020/4/19)
        推翻了 mog 的鼠标指向标插件,编写了 目的地指向标 和 网格指向标。
        推翻了 mog 的粉碎插件,编写了方块粉碎大家族:
        方块粉碎核心、地图方块粉碎效果、战斗方块粉碎效果、行走图方块粉碎效果。
        你完全可以自己定义粉碎的弹道,来设计不同的粉碎效果。
        整理了所有开关插件的关系,编写了开关大家族的文档详细介绍说明。修复了 玩家接近 条件触发的bug。
        设计了 消除砖块 解谜关卡,编写了 聚集开关 插件,你可以制作类似消除的游戏了。
        另外,加入了伙伴gt50的详细信息窗口插件,可以支持yep的一些信息显示。
v2.12 优化更新:(2020/5/3)
        推翻了 mog的光源和TerraxLighting的光源,编写了 地图自定义照明效果 和 鼠标自定义照明效果。
        翻新了光源管理层。添加了炸弹人核心的照明支持。并且可以使用限时的动态照明效果、以及GIF光源。
        没了。照明插件的底层内容非常多,所以进度慢。
v2.13 优化更新:(2020/5/17)
        修复了照明插件刷新频繁、视频插件播放卡住的bug。并且优化了滚轴插件和事件复制器的检验功能。
        给 方块粉碎核心 添加了比例粉碎功能,使得碎片里外的速度可以不一样。修复了其他插件的一些bug。
        编写了 对话框方块粉碎效果 和 图片方块粉碎效果 。(可以去对话管理层看看)
        给 鼠标辅助操作面板 插件添加了激活/封印/禁用的功能,并且可以添加自定义按钮执行公共事件。
v2.14 优化更新:(2020/5/30)
        修复了 镜像、镜头、照明效果、鼠标指向标 的一些bug。
        编写了 信息面板G ,该面板在信息面板C的基础上,添加了 流程锁定 功能。
        推翻了mog的 行走图动作效果,并加强了 行走图 消失动作、显现动作、持续动作 的变换内容。
        编写了 图片 消失动作、显现动作、持续动作 插件,行走图的所有变换动作,图片中也可以进行变换了。
v2.15 优化更新:(2020/6/14)
        改进了 信息面板A 的内容锁定的功能。改进了全局存储的部分功能。
        编写了 物体-事件页出现条件 和 对话框-简易对话图。
        修复了多层背景、魔法圈、GIF的中层闪烁的bug。翻新了对话管理层。
        新编写了 图片-快捷操作,你可以修改图片在地图/战斗中的图片层/最顶层层级了,以及修改单属性、中心锚点功能。
        (注:2.15 的 逻辑图形解谜 出现了切换bug,只是指令错误,不是插件问题,下个版本会修复,但是还要等两个星期ε=ε=ε=(#>д<)ノ)
v2.20 优化更新:(2020/7/23)
        修复了 逻辑图形关卡中 使用旧插件指令出现的图形切换bug。
        编写了简易的插件教程第一课,在22.插件脚本开发 中。
        优化了大部分核心的内部注释结构。修复了 移动路线核心中 导致事件无法跳跃的bug。
        编写了 参数条核心 和 参数数字核心 ,大幅度翻新了 高级BOSS生命固定框 和 高级变量固定框 底层。
        (旧版本boss框插件和变量框插件的数据不能兼容)
        建立了 可视化管理层。编写了 缓冲时间条 和 缓冲时间数字 插件。并且编写了相关详细文档介绍。
        参数条和参数数字是两个完整的大核心,结构精致而又复杂。直接消耗了六个星期。
v2.30 优化更新:(2020/9/22)
        整理了rmmv公共事件的执行概念,并编写了插件 地图-多线程。
        通过公共事件的并行串行,编写了 地图UI-地图按钮集,更新了 秘籍输入器、选项窗口管理器、鼠标辅助操作面板插件。
        整理了照明插件 黑暗层 的概念,翻新了 自定义照明效果 的结构,去掉了有歧义的指令。
        编写了 信息面板 IJ,在文档中添加了复制信息面板的小技巧。
        给mog地图浮动框插件添加了地图名显示隐藏功能。
        给所有含"事件[10]"指令的插件添加了校验检查,可以不用担心输入错误的事件id造成未知的程序奔溃了。
        编写了工具 插件最大值编辑器,你可以直接编辑94个可编辑长度的插件了。(三个星期)
        推翻了mog的全自定义主菜单,你可以在主菜单中设置更加丰富的按钮组样式了。(四个星期)
        注意,工程整体核心变动较大,使用新插件前注意备份。
v2.31 优化更新:(2020/10/4)
        给全自定义标题界面添加了按钮组核心的支持,并且支持全局存储变化按钮样式。
        修复了全自定义主菜单界面的部分细节bug,在按钮组核心中新添加了键盘鼠标控制功能。
        在文档中添加了全自定义主菜单 水平布局、垂直布局、中间分隔布局 的配置表内容。
        编写了 玩家的事件、漂浮参数数字 插件。
v2.32 优化更新:(2020/11/5)
        修复了部分 核心 插件的细节问题。并且给图片插件添加了插件指令检查。
        编写了 鼠标触发图片 插件,你可以通过图片来实现鼠标触发公共事件了。
        编写了 可拖拽的图片、图片吸附槽插件,可以实现在地图界面、战斗界面中拖拽图片位置,制作简单的卡片/石板谜题。
        修复了rmmv的卡屏漏洞。
v2.33 优化更新:(2020/11/25)
        给物品类型插件添加了插件指令控制,可以临时去掉/添加物品界面/商店的的类型。
        优化了角色肖像,修复了车轮战插件使得敌人在角色肖像前面的bug。
        整理了 窗口字符 的概念,编写了插件 对话框-文本居中,以及更新了其他与 窗口字符 相关的插件。
        编写了信息面板K,你可以使用选项面板k来执行相应的公共事件了。同时示例中展示了自定义配置强化锦囊的小功能。
        优化了所有 全自定义信息面板 插件,你可以在 选项窗口 中,绘制长文本、多行文本了。
        编写了 大图片字符 插件,可以配合其他字符插件,在文本域中绘制图片。同时,你可以使用该字符,制作阅后即焚的小功能。
        (2020/11/29 滚轴核心发现一个bug,会造成信息面板E/F、制作组插件的文本错位,下个版本会修复此问题)
v2.40 优化更新:(2021/1/3)
        修复了 照明插件 的黑暗层不显示的bug,以及修复了文本居中在窗口宽度切换时卡死的bug。
        编写了动态图块帧插件,添加了大量图块,稍微装修了一下所有管理层。
        新编写了 22.插件脚本开发 两个课程,将部分难懂的内容进一步讲解说明。
        编写了 字符串核心 插件,你可以编辑修改字符串,让对话框显示不一样的自定义文字。
        推翻了mog旧的菜单指针、菜单选项外框、滚动条,编写了新的菜单指针、菜单选项外框、滚动条,并支持多种样式切换。
        并且使得按钮组可以支持指针,滚动条支持拖拽功能。
        优化了所有drill面板插件,使其可以自定义选项窗口中的 指针、选项框、滚动条。
        注意,工程整体核心变动较大,使用新插件前注意备份。
2.41 优化更新:(2021/2/9)
        修复了窗口辅助核心中造成窗口字符出现小部分问题bug。
        优化了文档"关于窗口字符.docx"中比较难理解的部分,完善了部分小爱丽丝设定文档。
        编写了 全自定义信息面板M、N,信息面板包含4个描述窗口和描述图。
        编写了 累计游戏计时器,使得你能够完全统计玩家开游戏的累计时间,包括不存档的游戏时间。
        编写了 GIF动画序列核心,以及两个子插件:图片GIF动画序列、高级角色肖像。
        使得你可以设计复杂的 动画序列,包含动作元、状态元设置,可通过插件指令或条件开关,播放相应的GIF动作。
        ( 图片 和 动画序列 坑大,往更高级功能发展还需要更多时间,慢慢填吧……)
2.42 优化更新:(2021/3/14)
        耗时近三个月,完成了小工具: GIF动画序列编辑器。
        你可以摆脱rmmv 插件编辑器 的窗口,直接对 GIF动画序列核心插件 进行直接自定义灵活配置。
        并且,可以直接用小工具,快速生成自定义的GIF。
        修复了部分插件的bug。新编写了 图片图钉 插件。
2.43 优化更新:(2021/3/31)
        升级了 GIF动画序列编辑器 v1.10,添加了 序列大图 的切割/合并功能。
        你可以将rmmv的动画切割成帧序列,也可以组合导出成单张大图。
        修复了 高级角色肖像 和 商店界面 的bug。
        编写了 行走图-GIF动画序列 以及 行走图-GIF动画序列自动化 插件。
        当玩家、事件配置了动画序列后,自动化插件能够根据当前状态,自动切换对应到相应的状态元,实现行走图播放的效果。
2.50 优化更新:(2021/5/4)
        翻新了 弹道核心,以及更新了其他相关核心插件。注意,如果要更新,建议把所有核心都更新。
        优化了 战斗/标题/菜单/地图 的多层组合的一大堆插件,并且添加了 平铺GIF 类型共四个插件。
        修复了战斗镜头背景摇晃过度问题,并且改进了"多层组合背景,粒子,魔法圈,gif,视频.docx"的描述内容。
        另外,你可以使用地图平铺GIF插件 绘制 转场动画 效果。
        推翻了mog的 简单生命框 插件。翻新了 地图UI-漂浮参数数字,并新写了 地图UI-简单生命条。
        你可以用简单生命条显示玩家的生命,还可以通过绑定变量实现表示事件的生命。(只能实现简单绑定变量,不要做太复杂的,示例在 物体触发管理层)
        编写了对话框小箭头插件,优化了 目的地指向标 和 网格指向标 插件。
        强化了图片消失动作、出现动作、持续动作,以及图片快捷操作的插件指令。(去对话管理层看看)
        通过动作,在对话管理层设计了图片的多种动作组合展示的效果,可以用于galgame或者简易小视频哦。
        注意,工程整体核心变动较大,使用新插件前注意备份。
2.51 优化更新:(2021/6/6)
        修复了GIF动画序列编辑器的一些细节和文档说明。并且修复了 多层地图 插件在移动时有1像素抖动的bug。
        推翻了YEP的光滑图块,新插件可以使得事件也在光滑地面滑行。
        优化了跳跃插件细节,奔跑时跳跃距离可+1。优化了移动速度插件,可以通过插件指令禁止玩家移动,禁止玩家奔跑。
        编写了插件 存档管理器 和 游戏窗体移动。
        推翻了mog的战斗生命框插件,编写了 战斗UI-简单生命框,并且整理了 生命框 的设计方法。
2.52 优化更新:(2021/6/27)
        添加了 设计-顺序记忆 解谜关卡,编写了 系统-变量数组核心 插件,使得你可以在rmmv中使用 数字数组 了。
        整理了所有解谜关卡的文档,将箱子、光滑图块、脉冲开关、华容道、逻辑图形等解谜设计思路都在文档中归纳。
        编写了 物体-位置存储器,使得你在地图中扔的花盆,能够在刷地图后仍然保持位置。
        完成了 互动-侧边阶梯区域,并添加了 阶梯管理层。
2.60 优化更新:(2021/7/28)
        修复了 侧边阶梯区域 的bug,并且实现了鼠标控制在阶梯中移动。
        修复了事件漂浮文字的重影bug。编写了 资源“加载中”提示图。
        整理并完善了 事件标签核心,更新了 变量数组核心、位置存储器,以及修复了 移动速度 和 举起花盆能力的细节bug。
        编写了 商店节假日的折扣 扩展插件。
        优化了 状态说明窗口插件 和 事件说明窗口插件 的结构,并且编写了 图片说明窗口插件。
        修复了大部分插件的细节bug。 插件脚本开发 教程中添加了第四节课。
        推翻了mog的画廊,编写了 全自定义画廊A和C 插件,你可以根据不同需要设计特别的画廊了。
        小爱丽丝们庆祝drill_up完成200插件纪念!(2018/8/12 ~ 2021/7/28)
        注意,工程整体核心变动较大,使用新插件前注意备份。
       
        小爱丽丝们庆祝drill_up完成200插件纪念!(2018/8/12 ~ 2021/7/28)
        终稿+后期 1000x700.jpg
2.70 优化更新:(2021/9/20)
        重新装修了 地图管理层,添加了固定区域核心与玩家接近触发插件的循环地图支持。
        重新装修了 UI管理层,修复了 倒影镜像在循环地图边缘 消失的bug。
        翻新了主菜单说明文档,添加了简约设计的配置表。
        翻新了动画序列核心的说明文档,添加补充了配置只播放一次的GIF的方法。
        更新了小工具 插件最大值编辑器v1.2  和  GIF动画序列编辑器v1.12,优化了文档中的名词歧义。
        修复了两个商店插件的bug和细节,添加了限量商店的库存信息获取。
        新编写了 临时漂浮文字和永久漂浮文字,你可以在地图界面上,随意生成各种有趣的皮肤文字了。
        新编写了 对话框皮肤 和 对话框装饰图插件,你可以实现在游戏中全自定义对话框了,并且可以随时切换。
        注意,工程中优化了许多细节和核心,更新使用插件前注意备份。
2.71 优化更新:(2021/10/16)
        给战斗镜头和主菜单面板添加了部分功能。
        编写了 游戏窗体标题修改 插件,你可以设置游戏标题随时轮播有趣的信息。
        编写了 战斗临时漂浮文字和战斗永久漂浮文字,并且添加了 从零开始设计 漂浮文字的文档说明。
        编写了 行走图额外位置偏移量,优化了 倒影镜像和同步镜像 插件的结构。
2.72 优化更新:(2021/11/19)
        给全部 多层标题相关插件 添加了预加载功能。修复了 文本颜色插件 的bug。
        优化了滤镜核心,添加了 完全反色、过量橘黄 等着色滤镜。修复了图片滤镜再关闭图片后,滤镜关不掉的bug。
        给 事件持续动作 和 图片持续动作 插件添加了"(渐变)"的七种效果。
        编写了插件 临时屏幕快照,你可以结合图片滤镜,制作一些简单的 画面静止/突变 的效果。
        加强了 倒影镜像 和 同步镜像 插件的细节,并重新完善了镜面文档的更多细节。
        编写了 动态遮罩核心,你可以给 地图背景添加动态遮罩,使得玩家只能通过透视镜看见背景的部分图像。
        设计了 限时拼图 解谜关卡,你可以使用 可拖拽图片和图片吸附槽 插件实现更丰富的功能了。
2.80 优化更新:(2021/12/26)
        注意,所有 动画类 插件的底层重做,改善了 并行动画、技能、状态的结构,并编写了 多层动画环绕球 插件。
        划分了 个体装饰、界面装饰 文档,并强化了个体装饰文档中的动画魔法圈、魔法效果的设计方法。
        注意,所有 全局存储 插件的底层重做,并分离出 全局存储核心。
        你能够控制的具体插件的全局数据存储在自定义的文件夹中。包括玩家的C盘某个自定义角落。
        归纳了 数据更新与旧存档 的文档与问题,给部分插件提供了旧存档的优化支持。
        建设了 建筑管理层,改进了墙壁中的门事件、拱门的设计,编写了 物体-墙壁阻塞器 插件。
        建设了 特效管理层,并优化了 动态遮罩板核心,编写了图片动态遮罩板。       
        你能够用 两种动态遮罩板+图片滤镜+图片快捷操作插件 制作番剧转场的效果了,具体去特效管理层看看,以及动态遮罩文档。
        注意,动画类 插件 和 全局存储类 插件全部要批量更新,改动巨大,更新时注意备份你的工程。
2.81 优化更新: (2022/1/16)
        加强了 动态遮罩板的部分内容,并编写了 行走图动态遮罩板A、B。
        编写了小工具 静态文件密钥校验器,此小工具防御力不高,但能起到一点点保护文件的作用。
        加强了地图、菜单、标题中 的背景、粒子 的功能,并编写了 多层地图粒子,添加了双层粒子的设计方法。
        编写了 图标图片插件,在特效管理层设计了 小爱丽丝购物频道 的示例。
        完成了小工具,插件信息查看器,你能够通过 查看器 随时搜索drill插件的 插件指令、事件注释 等指令了。
2.82 优化更新: (2022/2/19)
        考虑到移动路线指令的性能优化,将所有 移动路线指令 的相关插件更新了,并且分离出插件 移动路线指令集。
        修复了 举起花盆能力和事件穿透关系 的部分bug,归纳了事件一体化的文档说明,并编写了 调试管理器 插件。
        编写了 制动开关、事件转向 插件,完成了简易弹丸制作方法的文档说明。
        建立了 弹丸反射谜题 关卡,你可以借鉴并设计弹丸反射相关谜题了。
2.83 优化更新: (2022/3/20)
        给持续动作添加了钟摆摇晃和锚点摇晃,并整理了 动作效果 的文档。
        给存档管理器添加了 旧存档识别 功能。给参数数字核心添加了时间格式功能。
        编写了 多层地图数字雨 插件,具体可以去战斗管理层看看。
        编写了 地形伤害与地形治愈 和 地形伤害漂浮数字[扩展] 插件。
        给 插件信息查看器 添加了 插件清理、插件更新 功能,以及 插件设计灵感生成器。
2.90 优化更新: (2022/5/1)
        整体修复了多层地图、玩家接近自动透明化插件、战斗简单生命框的bug。
        成功推翻了 yep的消息核心,将其中的硬性功能,分离出非常多的灵活插件。
        包括 窗口字符核心、对话框变形器、姓名框窗口、字体管理器 四个。
        字体管理器可以使得你在游戏中使用多个自定义的字体。
        对话框变形器可以使得你修改对话框的行数高度、宽度,以及位置等。
        姓名框窗口保持了YEP的原消息核心的姓名框结构。
        窗口字符核心提供了完整的窗口字符接口结构,使得你能够将各种 窗口字符、窗口字符块 加在一起不冲突。
        编写了插件 字符块持续动作效果,你可以在任意窗口中,添加 跳动的字符 了。
        注意,此次更新改动非常大,所有对话框类插件大更新,注意备份工程。
2.91 优化更新: (2022/5/24)
        修复了窗口字符的文本居中偏移和对话框背景的细节bug。
        整理了 多帧行走图的文档以及用法。
        建立了 遇敌管理层,编写了 遇敌时公共事件 和 出入区域公共事件,并归纳了文档 关于时机设置公共事件.docx。
        大幅度整理了 固定区域核心,并且优化了 玩家接近 的判定算法,还添加了 区域图块DEBUG显示 的功能。
        并编写了 事件接近触发 插件,整理了 玩家接近与事件接近 的文档,你可以设计事件的视野范围触发了。
2.92 优化更新:(2022/6/12)
        推翻了 mog的时间计时器,并新写了一个时间计时器以及配置了样式,具体可以去ui管理层看看。
        编写了 物品积累公共事件 和 时间计时器到零时公共事件 插件。
        优化了插件 技能窗口块元素,并且使得 高级变量固定框、高级boss框支持上层、图片层、最顶层的切换。
        优化了 颜色核心,并且设计了 渐变色+字体+字符块 的艺术体英文示例。具体可以去ui管理层看看。
        编写了 对话选项按钮组 插件,你可以将对话框的选项窗口变成按钮组了。
3.00 优化更新:(2022/7/27)
        整理了全部252个Drill插件,新添加并划分了11个插件类型。
        翻新了所有文档的介绍及结构,并且改进了 插件清单 和 插件效果图速览 。
        大幅度优化了 方块粉碎核心,支持碎片的暂停、继续播放效果,并补充了相关文档内容。
        完成了 事件管理核心,在物体管理层中作 事件创建、事件删除 的操作说明。
        建设了 窗口字符管理层,将所有窗口字符的内容介绍都改进翻新,并完善了窗口字符设计的文档内容。
        并且编写了 窗口字符的 描边效果、外发光效果 两个插件。
        注意此次变动了 所有 插件,虽然大部分插件只是改名,但旧工程升级时一定要记得备份。
3.10 优化更新:(2022/9/10)
        (七月八月我经历了2个大项目的加班折磨,工作做不完,插件更加没时间写。。。)
        修复了事件漂浮文字的bug,并编写了 批注线 和 自动显现 两个扩展插件。
        设计了玩家接近后自动显现 事件漂浮文字 的结构,并强化了该插件文档的介绍。
        编写了 对话文字响声、对话文字速度 两个插件,你可以通过这个插件控制对话框内容了。
        大幅度改进了 战斗镜头 和 地图镜头,划分了 自动模式 和 观光模式 两个大类。
        并且支持镜头旋转效果和缩放效果叠加使用。
        这次主要变动了所有与镜头相关的插件,更新时注意备份工程。
3.11 优化更新:(2022/10/3)
        修复了存档后,对话框不显示文字的bug(对话框粉碎效果的bug)
        修复了 弹道核心 和 方块粉碎核心 部分bug,大幅度翻新 多层动画粒子 的结构。
        推翻了mog的行走图粒子效果,编写了 多层行走图 魔法圈、粒子、GIF、环绕球 的个体装饰插件。
        建立了 个体装饰管理层,详细讲解了 多层动画与多层行走图 装饰插件的用法,强化了 个体装饰 说明文档介绍。
3.12 优化更新:(2022/10/30)
        使用ai生成的大量素材,替换掉了大部分图标,包括药水、书本、花盆,并且换掉了花盆的行走图。
        优化了 多层行走图 插件的性能,以及大幅度优化了 参数条和参数数字核心。
        编写了 粒子小爆炸 插件,你可以自定义临时的自定义小爆炸动画。
        建立了 悬浮窗口管理层,大幅度优化 重力开关、事件说明窗口、图片说明窗口、状态和buff说明窗口 的性能消耗。
        并编写了 字符块的说明窗口 插件。
3.20 优化更新:(2023/1/15)
        优化了所有插件的存储结构,支持 添加的新插件 在旧存档中不会报错。
        并且减少了冗余的数据存储,减轻了保存的数据处理的压力。
        建立了 动画序列管理层,专门对 小工具 以及 GIF动画序列核心进行全面讲解,并将 小工具 全面升级,添加了状态节点设计。
        让所有管理层的小爱丽丝,都会自己动起来,基于 GIF动画序列 全绑定 功能(目前只绑定了 长发小爱丽丝)。
        注意,由于大幅度改动了 动画序列核心,所有 动画序列核心插件 可能需要重新配置新内容。
        编写了插件 行走图优化核心,该核心修改rm底层结构,离开镜头后事件的贴图不显示,能大幅度减少性能消耗。
        这次变动了所有 行走图插件,改动较大,更新时注意备份工程。
3.21 优化更新:(2023/2/19)
        优化了所有插件的提示信息机制。(非插件功能,不影响使用)
        修复了多帧行走图插件在玩家身上只在2-4帧闪烁的bug。
        整理了 颜色核心和窗口字符核心,支持指代角色名称、指代物品名称时自动染色,以及多个字的渐变颜色设置。
        修正了混合模式参数和介绍,并且在 舞台管理层介绍了5种混合模式的具体用法与区别。
        添加了 镜头 整体平移功能,使得镜头能够移出一段空间,用来放置 地图UI变量框。
        建设了 简易魔塔 解谜游戏,并编写了相关游戏设计的文档说明。
3.30 优化更新:(2023/4/9)
        修复了 大图片字符 不显示图片的bug。建设了地图瞎改编故事图书馆。
        添加了部分ai的图标,并编写了 部署AI绘画工具.docx 文档介绍。
        整理了所有粒子插件,升级了弹道核心,并编写了 粒子核心,整理了文档:"大家族-粒子效果.docx"。
        使得粒子支持 直线拖尾效果。
        整理了 地图UI 和战斗UI 的临时对象,提供了更灵活的 简单指令和高级指令 配置,编写了文档"关于临时对象与模板.docx"。
        可以去UI管理层看看,对应也新编写了 战斗临时漂浮参数数字、战斗临时粒子小爆炸、地图临时粒子小爆炸 插件。
        这次对核心的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。
3.31 优化更新:(2023/5/21)
        编写了 鼠标划过时粒子效果 插件。
        推翻了 mog 的道具浮动框、道具浮动文字插件。
        加强了所有漂浮文字相关插件,编写了 视频弹幕、物品信息、物品框、漂浮消息 四个插件。
        整理并编写了"大家族-漂浮文字.docx"文档,漂浮文字各插件详细效果可以去UI管理层看看。
        编写物品信息、物品框时,衍生出了 货币素材库 的管理用插件。
        以及使用 漂浮消息 播放并行对话语音时,衍生的 等待指令、声音信息获取器 插件。
        (写出一个插件很容易,但要做好一个功能真的难,希望大家设计游戏时多看文档说明以及配置细节。)
3.32 优化更新:(2023/6/11)
        改进了事件漂浮文字插件的内部结构,包括其相关的子插件,更新时要整体更新。
        多层地图插件统一更新了底层结构,添加了自变化效果以及单属性修改的功能,但旧插件指令不再支持。
        这次不写新插件,这次画画。
        画管理层实体图块,画建筑学图块,完全翻新装修了 瞎改编故事图书馆 。(先去故事管理层,然后能找到图书馆)
        ヽ(#`Д´)ノ“可别把我看扁了啊.jpg”……╭(°A°`)╮“这就是我的极限了吗…jpg”
3.33 优化更新:(2023/7/9)
        重新画画特效管理层,起草了 系统模拟世界 的图块。
        重新规划了侧边阶梯区域的图块,并画了斜坡图块,详细编写了文档 关于侧边阶梯区域.docx。
        文档介绍了 斜坡图块和楼梯图块 的绘制方法,并编写了 图块-单向斜坡区域 插件。
        编写了动态快照核心插件,整理了文档 大家族-屏幕快照.docx,区分了静态快照和动态快照两者关系。
        推翻了mog的眩晕效果插件,编写了 动画-屏幕快照的眩晕效果 插件。
        你可以使用 动态遮罩+滤镜 实现次元斩的效果了。(去 对话管理层 > 特效管理层 看看)
3.34 优化更新:(2023/8/2)
        大幅度翻新了战斗 背景、魔法圈、GIF、平铺GIF 插件,并添加了 战斗粒子插件,翻新了活动战斗镜头插件。
        整理了战斗管理层的示例,支持战斗时,实时切换战斗场景装饰。
        同步更新了 地图的各类装饰插件,将界面装饰文档分离成 菜单界面、地图界面、战斗界面 三个文档分别讲解。
        更新了 天窗层的背景、魔法圈、动态快照 插件,修复了菜单指针插件,以及改进了 状态说明窗口 插件。
        编写了 动态快照次元斩 插件,能够通过插件指令快速自定义次元斩效果。
3.40 优化更新:(2023/11/2)
        分离出了 对话加速键 插件,并且整理了所有 加速键 功能,具体可见文档 关于输入设备核心.docx。
        优化了变速齿轮插件,添加了 debug-游戏加速键 功能。
        大幅度改进了 键盘手柄按键修改器 插件,并编写了 键盘-按键触发公共事件 插件。
        并建设了键盘管理层 ,添加了 键盘手柄 的物理按键和逻辑按键debug测试窗口功能。
        大幅度改进了 物体滑行 插件,并完善了 关于物体滑行.docx 文档。
        粒子核心添加了 彩虹化 功能,并对所有粒子子插件有效,所有粒子插件更新。
        编写了 关于预加载.docx,详细介绍了预加载的功能和用途。
        大幅度改进了动画序列核心,动画序列 全自动播放改名为全标签播放,并完善了文档 关于行走图GIF动画序列.docx。
        并且支持了 二方向行走图 的设计,修复了 动画序列小工具 里面一些反人类的操作流程。
        重新推翻并规划所有管理层,将所有管理层按照 插件类型 进行统一划分,能通过插件类型直接找到示例的内容。
        这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。
3.50 优化更新:(2024/2/2)
        翻新了GIF动画序列存储底层,需要统一更新GIF动画序列相关插件。(功能没变,但保存时不会浪费大量存储空间。)
        将GIF动画序列的文档分成了 入门篇 和 高级篇,对一些复杂内容的文档添加了基础要求,防止一开始就看复杂内容。
        大幅度改进了开关大家族的所有插件,使得开关能够同时带有ABC开关触发的多个注释,表示多个触发。
        大幅度装修了 机关管理层,并分离出了 机关解谜管理层。
        建立了 允许操作管理层,分为 允许操作玩家移动、触发 和 允许操作事件移动、触发 插件。
        推翻了TDDP的 鼠标寻路不停止 插件,重新编写了 互动-允许鼠标寻路不停止 插件。
        编写了文档:触发的本质.docx,详细讲解了 开关触发、物体触发 之间的完整关系,以及设计思路。
        物体-独立开关 插件更新了底层结构,较大幅度优化了事件页卡顿的问题。
        并且编写了分支条件核心,能够添加分支条件指令,编写A1、M1这些自定义的独立开关条件判断指令了。
        大幅度改进了 聚集开关,使得你能够设计多符号的聚集开关了。
        整理了 体积管理层 的介绍,将 体积-事件一体化 的插件功能拆解成 体积-一体化 & 朝向、移动、触发 三个插件。
        编写了 鼠标响应开关、鼠标悬停响应开关 插件,你可以结合 触发的本质+鼠标开关 插件,来设计鼠标响应触发功能。
        这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。
        (玩帕鲁玩的拖了两个星期的进度……)
3.51优化更新:(2024/3/3)
        根据玩家win7系统/32位系统出现的地图拉扯bug,在 rmmv核心漏洞修复 插件中提供了 遮罩底层开关,关掉即可不再拉扯。
        添加了 双控开关、小区门禁 的机关设计,编写了文档:物体设计-门的制作.docx。
        整理了输入设备核心的功能,将文档分层了入门篇和高级篇,专门讲解了 物理按键 的定义。
        编写了 键盘/手柄/鼠标响应开关、键盘/手柄/鼠标触发公共事件、键盘/手柄/鼠标的分支条件 插件。
3.60优化更新:(2024/5/2)
        将 公共事件管理层 的各个插件功能进行了详细介绍。
        编写了 战斗多线程 插件,现在支持在战斗界面中执行并行事件,所以所有公共事件类插件都需要更新。
        修改了调整了大部分公共事件的插件名,更新时注意公共事件的插件名称都统一为 Dril_When…
        将 图片管理层 的各个插件功能进行了进一步介绍和细化。
        将 图片-快捷操作 的功能拆解,分成了 图片优化核心、快捷变换操作、层级与堆叠级 三个功能插件。
        改进了 鼠标悬停触发图片+可拖拽的图片,并添加了 图片与鼠标控制核心 ,两个图片核心加入了 碰撞体 的定义。
        完成了 系统-拖拽与吸附控制核心 高级功能插件,实现了 复杂拖拽与吸附逻辑。
        给 限时拼图关卡 添加了另一种交换型的拼图玩法,可以去看看解谜的第二关。
        优化重写了其它图片类插件,所以所有图片类插件都需要更新。
        大幅度改进了 行走图优化核心,也加入了 行走图碰撞体 的定义,并支持 行走图修改 层级与堆叠级。
        改进了 倒影镜像和同步镜像 的位置逻辑,以及优化了 事件管理核心 插件。
        根据行走图的层级与堆叠级,支持并建立了 横版2D模仿 地图,你可以通过 图块管理层 > 建筑管理层 > 横版2D模仿 找到。
        这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。
        这次的改动主要为 行走图、图片、公共事件 三大类插件,最好全部更新。
3.61优化更新:(2024/6/17)
        图片与鼠标控制核心 添加了透明度像素判定功能,可以选择图片基于 碰撞体判定/像素判定 来判断鼠标是否悬停。
        鼠标悬停触发图片 添加了 鼠标按下重合区域时只触发最上面的图片 功能。
        修复了侧边阶梯区域玩家移动时会横着上下楼梯的bug。修复了主菜单面板在无角色时显示不了空的角色框的bug。
        添加了 "图片 - 图片的分支条件"插件功能。添加了新的插件分类 数学模型。
        加强了 战斗/地图/天窗层装饰插件 的变换方式,魔法圈/gif可以修改锚点,背景/平铺GIF能修改缩放/斜切/旋转。
        加强了 地图多线程、战斗多线程 插件。
        这些加强的变换可以制作动画转场,建立了 动画转场管理层 的示例。(先去 初始点>特效管理层 可以找到)
        并根据动态屏幕快照的变换,建立了 万花镜室。(先去 初始点>特效管理层 可以找到)
        编写了动画转场核心插件,可以控制开关地图、战斗、菜单界面中默认的动画转场效果。
        并设计了 盒子合并动画 的地图界面转场到战斗界面的动画效果。
3.62优化更新:(2024/8/8)
        完成了小游戏 设计-鼠标迷宫 。
        给信息面板C、G和画廊C添加了按钮声音设置,修复了变速齿轮、累计游戏计时器插件的部分bug。
        给示例中所有音效me、se进行了替换,并标注了商用情况。
        统一修复所有漂浮文字插件,用自定义窗口皮肤时的文字会变黑的问题。
        整合所有 物体管理 插件,装修了物体管理管理层,编写了文档“物体设计-复制事件的批量管理.docx”。
        改进了 事件复制器、玩家的事件 插件,编写了 缓存开关值、缓存记号圈 插件。"事件标签核心"改名为"事件的缓存标签"。
        2025年2月2日 站内发生了数据丢失,被回滚到了2024年7月16日 (见https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=496635)
        (不过,我鸽了5个月没更新插件,在大改底层,这个论坛的数据对我来说并没有多大的损失……ヽ(*。>Д<)o゜ )
        快了……估计3月能出来最新版……
        2025/3/1 快了,窗口字符大底层已经重构完毕了,然后就是文档和示例地狱……这个月应该会出吧 (´⊙ω⊙`)……
        2025/3/25 这个月还是出不了……坑又塌了╭(°A°`)╮……又要鸽一个月……
        (之前有群友说示例里的小游戏转移到自己工程出现各种问题,考虑到示例那么大,作者我也把那些小游戏都单独分离了出了小工程,你们可以根据小工程来慢慢学插件)
        小游戏工程集合:链接: https://pan.baidu.com/s/1Z60Fht7alAGZymWOle68PQ 提取码: 3r5e
        ff24977b-bcef-49b9-8b8f-8d7b52260c48.jpg
3.70优化更新:(2025/5/2)
        完全推翻了之前基于rm的 窗口字符核心,直接基于html5的画布绘制底层,实现了能在所有地方,
        是的,所有地方全都支持窗口字符。
        完成了 图片附加的文本域 插件,你可以去看看文档“16.图片 > 关于图片附加的文本域.docx”,来设计自己的卡牌了。
        整理UI管理层的设计,区分了 临时文字+效果字符、永久文字+指代字符 的设计思路。
        将文档中所有 窗口字符设计 集合到一起"(指向)窗口字符的从零开始设计.docx",方便查找使用方法。
        修复了动画序列的部分bug,更新了GIF动画序列小工具v1.32,将小爱丽丝拾取的动作打包并介绍使用方法。
        添加了小爱丽丝拾取、小爱丽丝伐木的功能,播放动作元的设置。
        建立了 动作效果管理层,测试验证了 小爱丽丝伐木 与 树木摇晃 的动画效果。
        更新了全部 对话框、窗口字符 相关插件,并加强了示例的全部介绍,改进了居中、行高、排版的设计。
        考虑到大家复制示例中小游戏的事件后用不了的各种问题,这里专门分离了小示例工程:
        “解谜设计(物体)、解谜设计(鼠标)、对话框设计”。
        可以在小游戏的文档中找到工程,并查看只做该小游戏的工程。
        这次的改动非常大,最好更新所有插件,更新时注意备份工程。
        这次的改动主要为 窗口字符、对话框、面板、UI 四类插件,去看看"关于窗口字符底层全更新说明(v3.70).docx"。
3.71优化更新:(2025/7/28)
        修复了变速齿轮切换速度时会开启播放bgm的bug。
        改进了长画布贴图核心,面板EF、制作组的阶段可通过插件指令显示隐藏,并编写了对话框的长画布贴图。
        更新了 玩家队员管理 插件,规范了所有玩家队员的id。
        插件中"玩家队员[-2]"表示玩家,"玩家队员[1]"表示第一个跟随者。
        此规范与事件一样,"事件[-2]"表示玩家,"事件[1]"表示id为1的事件。
        编写了图片 阴影、拖拽动画、强制拖拽操作 的插件,并添加了卡片设计文档,翻新图片管理层的拖拽介绍。
        还添加了动画序列设计文档,翻新动画序列管理层,介绍小爱丽丝伐木、小爱丽丝办公的动画序列制作。
        完成了气泡框插件,战斗界面地图界面都能用,你可以去对话框管理层看看,自己设计气泡框并绑定到对象。
3.72优化更新:(2025/11/12)
        修复了GIF动画序列播放动作元有时候无效的bug,更新动画序列文档说明内容。
        修复了对话框的一些bug,完善了气泡对话框的插件功能,完善了文档:对话框设计-科技气泡.docx。
        整理了对话框的功能,可以看看:“15.对话框 > 对话框的全部功能结构.png”了解插件功能全貌。
        编写了 选择项窗口插件,你可以自定义对话的选择项窗口了,支持多选项合并、多列选项的功能。(这个选择项窗口可以制作简易的抽奖、抽卡系统)
[/fold]

       
3.80优化更新:(2026/2/11)
        修复了较大的bug:字体管理器的加载问题,完善关于字体加载问题的文档说明。修正图标功能,窗口字符三个核心都要更新。
        修复了较大的bug:4个地图装饰插件保存后读取出现NaN的问题。并且添加了一个装饰能作用于多个地图的设置。
        修复了3个视频插件的声音bug,重新整理了 界面装饰插件 文档内容。
        修复了镜头的bug:慢速移动时行走图会抖动的bug,1280x720分辨率时镜头会来回抖动的bug。
        修复了动画转场的bug:菜单的动画转场,会导致存档时的截图为蓝黑色的问题。
        编写了 图片切割器 插件,更新了 限时拼图 小游戏的文档和内容。
        添加了文档 颜色核心 的“设置自定义颜色并给物品变色”章节,添加了文档 对话框变形器 的“设计一个长篇叙事框”章节。
        编写了 素材库之角色属性 插件,重新整理了图标、小图、中型图、高清图之间的关系。
        添加了小工程:小功能设计-第一次获得物品、小功能设计-升级时可选随机奖励 。
        整理更新了所有 界面装饰插件(共30个),其中编写了 天窗层的GIF、天窗层的平铺GIF 插件 。
        这次的改动较大,最好更新所有插件,更新时注意备份工程。

3.81优化更新:(2026/4/26)
        编写了 对话框的震动效果、对话自动播放 的插件。
        完成并归纳了“关于窗口字符的Emoji表.docx”,你可以复制粘贴Emoji字符了。
        编写了 管理器-强制像素缩放 插件,像素游戏可以常开像素缩放设置了。
        编写了 管理器-设备校验管理器 插件,你可以识别获取玩家的设备信息,并且提供了“游戏部署说明(电脑端).docx”。
        继续更新强化了所有界面装饰插件,界面装饰插件能支持更多延迟指令/周期指令。菜单界面也支持延迟指令/周期指令。
        翻新了 地图按钮集、菜单返回按钮 两个插件,你可以设置 贴图叠加、贴图切换,修改鼠标音效等复杂的设置。
        编写了 地图、战斗、菜单、天窗层 4个指令容器插件,你可以将大量 延迟指令/周期指令 写入并作为转场动画来用。
        重新装修了动画转场管理层,并添加了设计:“动画转场设计-眩晕圆环动画.docx”。

3.82优化更新:(2026/7/18)
        修复了管理器类插件的一些bug。
        翻新了全部天窗层插件,重写了次元斩插件,添加了重砍的样式。更新了相关文档设计说明。
        翻新了全部粒子插件,优化性能,重写了数字雨插件。更新了相关文档设计说明。
       
       
[fold=插件列表 ]
        drill_up小插件集合 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2686482
        mog的插件不再列出了,可以打开示例工程的 插件管理器 查看。
        下面伙伴也编写分享了自己的插件:
        gt50: https://rpg.blue/thread-481269-1-1.html
[/fold]
[fold=(关于作者更新越来越慢的原因……) ]
        DMHV$`0@_O[)6M~7]ZP3ISQ.png
        小爱丽丝_100.png
        小爱丽丝_103.png
        update_img.jpg
        钻头_6.png
[/fold]
       


       
        如果你遇到了rmmv游戏中无法解决的问题或bug,要去看看 "插件详细手册 > 0.问题解答集合(FAQ)" 文件夹下面的文档。
        底层已经挖掘的差不多了,整个rmmv游戏 不存在 无法解决的问题。(rmmv软件编辑器除外)
        如果你遇到了文档中没有描述到的玄学bug,请及时留言,这些问题是可以被解决的哦。
       
        以下是插件的血的教训,踩坑了将会耗费巨量的时间和代价去挽回。千万不要做:
                1.修改了插件的文件名。
                2.添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。
                3.修改rpg_core.js等内核文件的中的脚本,不留注释和修改记录。
                4.无视插件的先后顺序。
                5.复制粘贴文件时,rmmv工程不备份。

        大部分插件错误都是因为配置错误产生的,当然也不排除插件本身的问题,如果你在上述情况之外仍然遇到了问题,可以找我修复插件的bug哦。
       


       
        如果你喜欢ヽ(*。>Д<)o゜ 加群吧!
        目前大部分的插件都被优化了,如果你发现了某些插件存在问题,或者有更好的想法要在插件里面加功能,欢迎加群来讨论哦!
        貌似找群号都变成解谜游戏了,不知道为什么…很多人都找不到……╭(°A°`)╮
        那就……群号已作为一个宝藏,隐藏在 光源管理层 的一个神秘地点,你需要开启 指南针 才能找到它。
        (2024年1月9日上午8点,出现某些意外被封群了,所以这里只能换新群了。)
        (新群号 = 旧宝藏群号/2 + 52560440*3 + 1)

        链接:https://pan.baidu.com/s/1QZH4QdQf42UiQILjfiCtaw 密码:h1rk

[fold=小爱丽丝超清素材集合(更新至A,B,C,D,E) ]
        小爱丽丝超清素材集合:https://pan.baidu.com/s/1N5m7Fzkp00vz1BVsnKBw4w 密码:ua04
        小爱丽丝都是我的原创,你完全可以免费商用。
        不过(*ˉ﹃ˉ),希望你让她们做个较强的小兵,而不是杂鱼。
        (或许用来做galgame也不错,Σ(°Д°; 但可能不太适合攻略)
[/fold]
[fold=超清物品素材集合(AI生成+改进处理) ]
        超清物品素材集合(AI生成+改进处理):https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2686482
        AI不仅可以炼萝莉,而且还能炼药水,炼宝石,炼戒指 ヽ(#`Д´)ノ
[/fold]
[fold=github地址 ]
        github地址:https://github.com/DrillUp/drill_plugins
        gitee地址:https://gitee.com/drill_up/drill_plugins
[/fold]

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点评

兄弟,你精力真好,给你点赞  发表于 2018-10-13 15:54

评分

参与人数 189赞 +189 收起 理由
yhcaoke + 1 精品文章
海豹 + 1 精品文章
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toubuoli + 1 精品文章
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balbbit + 1
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a362054122 + 1 精品文章
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量子妹: 只要你愿意开始,什么时候出发都不晚。
梦石
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2015-1-13
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开拓者

发表于 2018-8-12 11:39:43 | 显示全部楼层
求问,有适合1.5.1版本MV的吗……
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梦石
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2018-7-27
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 楼主| 发表于 2018-8-12 12:23:15 | 显示全部楼层
fyqinpku 发表于 2018-8-12 11:39
求问,有适合1.5.1版本MV的吗……

1.6支持,1.5.1也应该没问题
量子妹: 只要你愿意开始,什么时候出发都不晚。
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梦石
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2017-12-7
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发表于 2018-8-13 00:02:57 | 显示全部楼层
你是我的大哥 ,给你点赞!
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梦石
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2018-2-20
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发表于 2018-8-17 06:02:25 | 显示全部楼层
非常感谢!
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梦石
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发表于 2018-8-17 21:28:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-18 18:13:52 | 显示全部楼层
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撒打算的奥术大师打算的撒打算
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梦石
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发表于 2018-8-31 19:33:18 | 显示全部楼层
666,谢谢分享
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梦石
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发表于 2018-9-1 10:34:27 | 显示全部楼层
加上这些插件后商店界面如果修改购买物品的数量,金钱就会变为NaN。但是新开工程没有这个问题……请问是有什么地方没有设置好吗?

点评

插件不要全部复制进去,要看说明,少放点测试下效果,你看下有没有用YEP_CoreEngine.js插件,修改下及金钱物和物品上限  发表于 2018-10-15 01:15
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