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楼主: 柳之一
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[原创发布] 快速存储Bitmap的Marshal(高难度API,不解释)

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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2008-8-9 20:17:52 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-8-9 12:09:57的发言:

我一直很好奇  
我觉得  最关键是lz最早是怎么得到bitmap的图像数据是保存在Bitmap实例内存首地址偏移这么多的量之后的内存地址中的


日本的一个程序员告诉我的
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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风之塞尔达

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贵宾

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发表于 2008-8-9 20:09:57 | 只看该作者
我一直很好奇  
我觉得  最关键是lz最早是怎么得到bitmap的图像数据是保存在Bitmap实例内存首地址偏移这么多的量之后的内存地址中的
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-8-9 19:59:16 | 只看该作者
既然能用获得内存地址和长度的方式保存Bitmap对象,不知道这方法能否用于所有Object呢?:D
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第1届Title华丽大赛新人奖

33
发表于 2008-8-9 04:16:31 | 只看该作者
需要安装ruby么,要这么麻烦么...楼主给大概解释下不就好了{/fd}
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2008-8-6 20:55:41 | 只看该作者
我晕,你的短信竟然没有开{/gg}
参见ruby资源的rb_obj_id,还有DATA_PTR

我的ruby删了,不好意思麻烦您自己下吧。
里面有关于操作内存和Font的marshal
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-8-6 18:48:02 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-8-4 17:16:44的发言:

想求教楼主这儿:
class Font
def marshal_dump;end
def marshal_load(obj);end
end

建个空函数目的是?

这份量的脚本,对很多内部类的了解不敢说透彻,也有五六成...
像我问楼主的这个...虽然位图和字体的关系我也猜出一些来,毕竟没有您那么强大,您既然写得这脚本,可否共享一点点这些内部类
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第1届Title华丽大赛新人奖

30
发表于 2008-8-5 01:16:44 | 只看该作者
想求教楼主这儿:
  1. class Font
  2. def marshal_dump;end
  3. def marshal_load(obj);end
  4. end
复制代码

建个空函数目的是?
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发表于 2008-7-25 09:27:00 | 只看该作者
这个是什么意思啊?我不懂耶!!!!
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-6-4 19:43:39 | 只看该作者
所以能直接把Bitmap实例存储效率会提升很多
循环的效率是最最差的
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2008-6-4 19:40:02 | 只看该作者
好久不见

这个存的也是点阵吧,高考后我如果有空到是可以用这个做个图象输出。

不知道用这个来读取GIF速度是否会加快。

还有,似乎可以用这个来重写一个Bitmap,甚至支持影像也不是不可能,但以我菜鸟级的编程水平和RUBY语言的执行速度…还是算了
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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