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是不是因为我在后面的myself窗口里没有相关的定义?我看了几个window的脚本还有scene_end的,都没有.求教...
- class Scene_OK
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- @wm = Window_Myself.new
- s1 = "1"
- s2 = "2"
- s3 = "3"
- @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
- # 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
- # 执行过度
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面切换就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @wm.dispose
- @command_window .dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @wm.update
- @command_window
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换到菜单画面
- $scene = Scene_Menu.new(0)
- end
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0
- $scene = Scene_Map.new
- when 1
- $scene = Scene_Map.new
- when 2
- $scene = Scene_Map.new
- end
- return
- end
-
- end
- end
-
- class Window_Myself< Window_Base
- def initialize
- super(0, 0, 640, 480)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end # end def initialize
- def refresh
- end # end def refresh
- def update
- end
- end
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