# 命中的情况下
if hit_result == true
# 威力 0 以外的物理攻击的情况下
#if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
if self.damage > 0
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# 设置有效标志
effective = true
end
# 回复量符号为负的情况下
if recover_hp < 0
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# 设置有效标志
effective = true
# 防御修正
if self.guarding?
recover_hp /= 2
end
end
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