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怎样用事件变量等制作ARPG战斗??。。

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发表于 2009-6-5 22:24:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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ARPG战斗系统应该是我觉得的最难做的系统了,各种技能的释放加上快捷键的设置都很繁琐,加上因为怕脚本对现有的游戏框架有很大影响,所以想求一个事件制作怪物和战斗系统的好方法(或者范例参考等,但尽量是事件构成的)……

我自己觉得无从下手所以有求于各位了

想一想一个战斗系统需要有与人物的各项属性挂钩,比如说攻击力与力量之间计算普通攻击,还有魔力对法术效果的影响等等,这一部分很摸不清头脑

不晓得是不是因为我伸的太大了,大家都不愿理我了,我只是想要一个思路,一个设计方案,并不是一下子所有东西都弄出来,麻烦大家了
版务信息:版主帮忙结贴~
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 楼主| 发表于 2009-6-6 00:40:47 | 只看该作者
以下引用青龙于2009-6-5 16:21:24的发言:

推荐
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=125541&ntime=2009%2D6%2D5+16%3A21%3A09
不过不要太模仿哦


恩,感谢你的帮助~~ 至于模仿我不会做的
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发表于 2009-6-6 00:24:18 | 只看该作者
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发表于 2009-6-6 00:21:24 | 只看该作者
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