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[已经解决] 寻找以前有的一个“队伍跟随”的脚本

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-2 09:45 编辑

如题


   以前就有这么一个脚本  但我弄丢了 现在又不知道怎么找了- -郁闷
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
洛克人Zero-零的计划

Lv3.寻梦者

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梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-6-7 12:38:03 | 只看该作者
在主站搜索“跟随”,就可以找到N个...
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-2 02:02:22 | 只看该作者
  1. # ————————————————————————————————————

  2. # ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
  3. #
  4. # Train_Actor
  5. #
  6. #

  7. module Train_Actor




  8. #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
  9. #开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
  10. TRANSPARENT_SWITCH = false
  11. TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
  12. #举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。





  13. #跟随人数的最大数目,可以更改为2、3什么的。
  14. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4





  15. # 定数
  16. #Input::DOWN = 2
  17. #Input::LEFT = 4
  18. #Input::RIGHT = 6
  19. #Input::UP = 6
  20. DOWN_LEFT = 1
  21. DOWN_RIGHT = 3
  22. UP_LEFT = 7
  23. UP_RIGHT = 9
  24. JUMP = 5
  25. #==============================================================================
  26. # ■ Game_Party_Actor
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. #  
  29. #==============================================================================
  30. class Game_Party_Actor < Game_Character
  31. def initialize
  32.   super()
  33.   @through = true
  34. end
  35. def setup(actor)
  36.   # キャラクターのファイル名と色相を設定
  37.   if actor != nil
  38.     #..........................................................................
  39.     @old_character = actor.character_name
  40.     #..........................................................................
  41.     @character_name = actor.character_name
  42.     @character_hue = actor.character_hue
  43.   else
  44.     #............................................................................
  45.     @old_character = ""
  46.     #............................................................................
  47.     @character_name = ""
  48.     @character_hue = 0
  49.   end
  50.   # 不透明度と合成方法を初期化
  51.   @opacity = 255
  52.   @blend_type = 0
  53. end
  54. def screen_z(height = 0)
  55.   if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
  56.     return $game_player.screen_z(height) - 1
  57.   end
  58.   super(height)
  59. end
  60. #--------------------------------------------------------------------------
  61. # ● 下に移動
  62. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  63. #--------------------------------------------------------------------------
  64. def move_down(turn_enabled = true)
  65.   # 下を向く
  66.   if turn_enabled
  67.     turn_down
  68.   end
  69.   # 通行可能な場合
  70.   if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  71.     # 下を向く
  72.     turn_down
  73.     # 座標を更新
  74.     @y += 1
  75.     increase_steps
  76.   end
  77. end
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. # ● 左に移動
  80. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  81. #--------------------------------------------------------------------------
  82. def move_left(turn_enabled = true)
  83.   # 左を向く
  84.   if turn_enabled
  85.     turn_left
  86.   end
  87.   # 通行可能な場合
  88.   if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  89.     # 左を向く
  90.     turn_left
  91.     # 座標を更新
  92.     @x -= 1
  93.     increase_steps
  94.   end
  95. end
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. # ● 右に移動
  98. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  99. #--------------------------------------------------------------------------
  100. def move_right(turn_enabled = true)
  101.   # 右を向く
  102.   if turn_enabled
  103.     turn_right
  104.   end
  105.   # 通行可能な場合
  106.   if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  107.     # 右を向く
  108.     turn_right
  109.     # 座標を更新
  110.     @x += 1
  111.     increase_steps
  112.   end
  113. end
  114. #--------------------------------------------------------------------------
  115. # ● 上に移動
  116. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  117. #--------------------------------------------------------------------------
  118. def move_up(turn_enabled = true)
  119.   # 上を向く
  120.   if turn_enabled
  121.     turn_up
  122.   end
  123.   # 通行可能な場合
  124.   if passable?(@x, @y, Input::UP)
  125.     # 上を向く
  126.     turn_up
  127.     # 座標を更新
  128.     @y -= 1
  129.     increase_steps
  130.   end
  131. end
  132. #--------------------------------------------------------------------------
  133. # ● 左下に移動
  134. #--------------------------------------------------------------------------
  135. def move_lower_left
  136.   # 向き固定でない場合
  137.   unless @direction_fix
  138.     # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
  139.     @direction = 1
  140.   end
  141.   # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  142.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  143.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  144.     # 座標を更新
  145.     @x -= 1
  146.     @y += 1
  147.     increase_steps
  148.   end
  149. end
  150. #--------------------------------------------------------------------------
  151. # ● 右下に移動
  152. #--------------------------------------------------------------------------
  153. def move_lower_right
  154.   # 向き固定でない場合
  155.   unless @direction_fix
  156.     # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
  157.     @direction = 3
  158.   end
  159.   # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  160.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  161.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  162.     # 座標を更新
  163.     @x += 1
  164.     @y += 1
  165.     increase_steps
  166.   end
  167. end
  168. #--------------------------------------------------------------------------
  169. # ● 左上に移動
  170. #--------------------------------------------------------------------------
  171. def move_upper_left
  172.   # 向き固定でない場合
  173.   unless @direction_fix
  174.     # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
  175.     @direction = 7
  176.   end
  177.   # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  178.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  179.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  180.     # 座標を更新
  181.     @x -= 1
  182.     @y -= 1
  183.     increase_steps
  184.   end
  185. end
  186. #--------------------------------------------------------------------------
  187. # ● 右上に移動
  188. #--------------------------------------------------------------------------
  189. def move_upper_right
  190.   # 向き固定でない場合
  191.   unless @direction_fix
  192.     # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
  193.     @direction = 9
  194.   end
  195.   # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  196.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  197.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  198.     # 座標を更新
  199.     @x += 1
  200.     @y -= 1
  201.     increase_steps
  202.   end
  203. end
  204. attr_writer :move_speed
  205. attr_writer :step_anime
  206. end
  207. #==============================================================================
  208. # ■ Spriteset_Map_Module
  209. #------------------------------------------------------------------------------
  210. #  
  211. #==============================================================================
  212. module Spriteset_Map_Module
  213. def setup_actor_character_sprites?
  214.   return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
  215. end
  216. def setup_actor_character_sprites(characters)
  217.   if !setup_actor_character_sprites?
  218.     index_game_player = 0
  219.     @character_sprites.each_index do |i|
  220.       if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
  221.         index_game_player = i
  222.         break
  223.       end
  224.     end
  225.     for character in characters.reverse
  226.       @character_sprites.unshift(
  227.        Sprite_Character.new(@viewport1, character)
  228.        )
  229.     end
  230.     @setup_actor_character_sprites_flag = true
  231.   end
  232. end
  233. end
  234. #==============================================================================
  235. # ■ Scene_Map_Module
  236. #------------------------------------------------------------------------------
  237. #  
  238. #==============================================================================
  239. module Scene_Map_Module
  240. def setup_actor_character_sprites(characters)
  241.   @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
  242. end
  243. end
  244. #==============================================================================
  245. # ■ Game_Party_Module
  246. #------------------------------------------------------------------------------
  247. #  
  248. #==============================================================================
  249. module Game_Party_Module
  250. def return_char(i)
  251. return @characters[i]
  252. end
  253. def set_transparent_actors(transparent)
  254.   @transparent = transparent
  255. end
  256. def setup_actor_character_sprites
  257.   if @characters == nil
  258.     @characters = []
  259.     for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  260.       @characters.push(Game_Party_Actor.new)
  261.     end
  262.   end
  263.   for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  264.     @characters[i - 1].setup(actors[i])
  265.   end
  266.   if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
  267.     $scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
  268.   end
  269. end
  270. def update_party_actors
  271.   setup_actor_character_sprites
  272.   transparent = $game_player.transparent
  273.   if transparent == false
  274.     if TRANSPARENT_SWITCH
  275.       transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
  276.     end
  277.   end
  278.   for character in @characters
  279.     character.transparent = transparent
  280.     character.move_speed = $game_player.move_speed
  281.     #...........................................................
  282.     if $game_player.step_anime_in == 0
  283.       character.step_anime = $game_player.step_anime
  284.     else
  285.       character.step_anime = false
  286.     end
  287.     #...........................................................
  288.     character.update
  289.   end
  290. end
  291. def moveto_party_actors( x, y )
  292.   setup_actor_character_sprites
  293.   for character in @characters
  294.     character.moveto( x, y )
  295.   end
  296.   if @move_list == nil
  297.     @move_list = []
  298.   end
  299.   move_list_setup
  300. end
  301. def move_party_actors
  302.   if @move_list == nil
  303.     @move_list = []
  304.     move_list_setup
  305.   end
  306.   @move_list.each_index do |i|
  307.   if @characters[i] != nil
  308.     case @move_list[i].type
  309.     when Input::DOWN
  310.       @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
  311.     when Input::LEFT
  312.       @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
  313.     when Input::RIGHT
  314.       @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
  315.     when Input::UP
  316.       @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
  317.     when DOWN_LEFT
  318.       @characters[i].move_lower_left
  319.     when DOWN_RIGHT
  320.       @characters[i].move_lower_right
  321.     when UP_LEFT
  322.       @characters[i].move_upper_left
  323.     when UP_RIGHT
  324.       @characters[i].move_upper_right
  325.     when JUMP
  326.       @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
  327.     end
  328.   end
  329. end
  330. end
  331. #==============================================================================
  332. # ■ Move_List_Element
  333. #------------------------------------------------------------------------------
  334. #  
  335. #==============================================================================
  336. class Move_List_Element
  337.   def initialize(type,args)
  338.     @type = type
  339.     @args = args
  340.   end
  341.   def type()
  342.     return @type
  343.   end
  344.   def args()
  345.     return @args
  346.   end
  347. end
  348. def move_list_setup
  349.   for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  350.     @move_list[i] = nil
  351.   end
  352. end
  353. def add_move_list(type,*args)
  354.   @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
  355. end
  356. def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
  357.   move_party_actors
  358.   add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
  359. end
  360. def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
  361.   move_party_actors
  362.   add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
  363. end
  364. def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
  365.   move_party_actors
  366.   add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
  367. end
  368. def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
  369.   move_party_actors
  370.   add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
  371. end
  372. def move_lower_left_party_actors
  373.   move_party_actors
  374.   add_move_list(DOWN_LEFT)
  375. end
  376. def move_lower_right_party_actors
  377.   move_party_actors
  378.   add_move_list(DOWN_RIGHT)
  379. end
  380. def move_upper_left_party_actors
  381.   move_party_actors
  382.   add_move_list(UP_LEFT)
  383. end
  384. def move_upper_right_party_actors
  385.   move_party_actors
  386.   add_move_list(UP_RIGHT)
  387. end
  388. def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  389.   move_party_actors
  390.   add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
  391. end
  392. end
  393. module Game_Player_Module
  394. def update
  395.   $game_party.update_party_actors
  396.   super
  397. end
  398. def moveto( x, y )
  399.   $game_party.moveto_party_actors( x, y )
  400.   super( x, y )
  401. end
  402. def move_down(turn_enabled = true)
  403.   if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  404.     $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
  405.   #..........................................................................
  406.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN) and
  407.         can_go?(@x, @y + 1)
  408.     unless @direction_fix
  409.       @direction = 1
  410.     end
  411.     $game_party.move_lower_left_party_actors
  412.     increase_steps
  413.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN) and
  414.         can_go?(@x, @y + 1)
  415.     unless @direction_fix
  416.       @direction = 3
  417.     end
  418.     $game_party.move_lower_right_party_actors
  419.     increase_steps
  420.   #..........................................................................
  421.   end
  422.   super(turn_enabled)
  423. end
  424. def move_left(turn_enabled = true)
  425.   if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  426.     $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
  427.   #..........................................................................
  428.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT) and
  429.         can_go?(@x - 1, @y)
  430.     unless @direction_fix
  431.       @direction = 7
  432.     end
  433.     $game_party.move_upper_left_party_actors
  434.     increase_steps
  435.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT) and
  436.         can_go?(@x - 1, @y)
  437.     unless @direction_fix
  438.       @direction = 1
  439.     end
  440.     $game_party.move_lower_left_party_actors
  441.     increase_steps
  442.   #..........................................................................
  443.   end
  444.   super(turn_enabled)
  445. end
  446. def move_right(turn_enabled = true)
  447.   if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  448.     $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
  449.   #..........................................................................
  450.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT) and
  451.         can_go?(@x + 1, @y)
  452.     unless @direction_fix
  453.       @direction = 9
  454.     end
  455.     $game_party.move_upper_right_party_actors
  456.     increase_steps
  457.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT) and
  458.         can_go?(@x + 1, @y)
  459.     unless @direction_fix
  460.       @direction = 3
  461.     end
  462.     $game_party.move_lower_right_party_actors
  463.     increase_steps
  464.   #..........................................................................
  465.   end
  466.   super(turn_enabled)
  467. end
  468. def move_up(turn_enabled = true)
  469.   if passable?(@x, @y, Input::UP)
  470.     $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
  471.   #..........................................................................
  472.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP) and
  473.         can_go?(@x, @y - 1)
  474.     unless @direction_fix
  475.       @direction = 7
  476.     end
  477.     $game_party.move_upper_left_party_actors
  478.     increase_steps
  479.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP) and
  480.         can_go?(@x, @y - 1)
  481.     unless @direction_fix
  482.       @direction = 9
  483.     end
  484.     $game_party.move_upper_right_party_actors
  485.     increase_steps
  486.   #..........................................................................
  487.   end
  488.   super(turn_enabled)
  489. end
  490. def move_lower_left
  491.   # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  492.   unless @direction_fix
  493.     @direction = 1
  494.   end
  495.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  496.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  497.     $game_party.move_lower_left_party_actors
  498.     increase_steps
  499.   #..........................................................................
  500.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and can_go?(@x - 1, @y + 1)
  501.     $game_party.move_down_party_actors
  502.     unless @direction_fix
  503.       @direction = 2
  504.     end
  505.     increase_steps
  506.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and can_go?(@x - 1, @y + 1)
  507.     $game_party.move_left_party_actors
  508.     unless @direction_fix
  509.       @direction = 4
  510.     end
  511.     increase_steps
  512.   #..........................................................................
  513.   end
  514.   super
  515. end
  516. def move_lower_right
  517.   # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  518.   unless @direction_fix
  519.     @direction = 3
  520.   end
  521.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  522.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  523.     $game_party.move_lower_right_party_actors
  524.     increase_steps
  525.   #..........................................................................
  526.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and can_go?(@x + 1, @y + 1)
  527.     $game_party.move_down_party_actors
  528.     @direction = 2
  529.     increase_steps
  530.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and can_go?(@x + 1, @y + 1)
  531.     $game_party.move_right_party_actors
  532.     @direction = 6
  533.     increase_steps
  534.   #..........................................................................
  535.   end
  536.   super
  537. end
  538. def move_upper_left
  539.   # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  540.   unless @direction_fix
  541.     @direction = 7
  542.   end
  543.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  544.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  545.     $game_party.move_upper_left_party_actors
  546.     increase_steps
  547.   #..........................................................................
  548.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and can_go?(@x - 1, @y - 1)
  549.     $game_party.move_up_party_actors
  550.     unless @direction_fix
  551.       @direction = 8
  552.     end
  553.     increase_steps
  554.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and can_go?(@x - 1, @y - 1)
  555.     $game_party.move_left_party_actors
  556.     unless @direction_fix
  557.       @direction = 4
  558.     end
  559.     increase_steps
  560.   #..........................................................................
  561.   end
  562.   super
  563. end
  564. def move_upper_right
  565.   # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  566.   unless @direction_fix
  567.     @direction = 9
  568.   end
  569.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  570.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  571.     $game_party.move_upper_right_party_actors
  572.     increase_steps
  573.   #..........................................................................
  574.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and can_go?(@x + 1, @y - 1)
  575.     $game_party.move_up_party_actors
  576.     unless @direction_fix
  577.       @direction = 8
  578.     end
  579.     increase_steps
  580.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and can_go?(@x + 1, @y - 1)
  581.     $game_party.move_right_party_actors
  582.     unless @direction_fix
  583.       @direction = 6
  584.     end
  585.     increase_steps
  586.   #..........................................................................
  587.   end
  588.   super
  589. end
  590. def jump(x_plus, y_plus)
  591.   # 新しい座標を計算
  592.   new_x = @x + x_plus
  593.   new_y = @y + y_plus
  594.   # 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
  595.   if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
  596.     $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  597.   end
  598.   super(x_plus, y_plus)
  599. end
  600. attr_reader :move_speed
  601. attr_reader :step_anime
  602. end
  603. end # module Train_Actor
  604. #==============================================================================
  605. # ■ Game_Party
  606. #------------------------------------------------------------------------------
  607. #  
  608. #==============================================================================
  609. class Game_Party
  610.   include Train_Actor::Game_Party_Module
  611. end
  612. #==============================================================================
  613. # ■ Game_Player
  614. #------------------------------------------------------------------------------
  615. #  
  616. #==============================================================================
  617. class Game_Player
  618.   include Train_Actor::Game_Player_Module
  619. end
  620. #==============================================================================
  621. # ■ Spriteset_Map
  622. #------------------------------------------------------------------------------
  623. #  
  624. #==============================================================================
  625. class Spriteset_Map
  626.   include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
  627. end
  628. #==============================================================================
  629. # ■ Scene_Map
  630. #------------------------------------------------------------------------------
  631. #  
  632. #==============================================================================
  633. class Scene_Map
  634.   include Train_Actor::Scene_Map_Module
  635. end

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