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[原创发布] 自己做DX10游戏!FPS制作大师RF网盘下载

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-11-1 16:09:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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地址           http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a778-0014221b798a/
自己做DX10游戏!FPS制作大师RF网盘下载


FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。

通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
FPScreater!轻松实现设计自己的FPS游戏!

FPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。

FPS生成器(FPS Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。

利用FPS Creator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持Direct X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War 2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。

你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!

- 完全整合的物理系统
- 多人连线功能
- 可以自由散佈完成的作品
- 多重关卡
- 匯入自定义模组
- 脚本编辑功能
- 超过800个3D物体

FPS Creator可以做什么,或者是否适合你的需要:

地图编辑:
看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPG Maker,可以在地图上直接绘製,你也可以下载官方的元件製作工具,读入自己的元件。

脚本编辑:
脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。

编译游戏:
游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏

理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。

系统需求:
目前编辑环境需要2GHz以上的CPU和不错的显卡,而执行环境也要求1GHz以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。

读取速度:
FPS类型游戏需要读入大量资料,FPSC在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改善

<关於FPSC引擎源码>
FPSC的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用DarkBASIC Pro 5.9以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC允许你修改源码,製作者可以按自身需求量身订製主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分。

Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2009-11-12 12:10:09 | 只看该作者
有Dx11的Demo:《Heaven》牛么?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2009-11-3 22:09:33 | 只看该作者
DX10很差劲么?没听过这个东西
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发表于 2009-11-2 21:18:18 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-2 15:37:00 | 只看该作者
请问有相关图片介绍么,我毛刺看不到的说,DX9好想对系统要求没有那么高。我也在研究这个,就是不知道怎么老出现BUG,残念。
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Lv1.梦旅人

女神控

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发表于 2009-11-1 16:44:20 | 只看该作者
又看见DX10了
一看就恶心
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-11-1 16:40:57 | 只看该作者
额..你用的不会是系统自带的模型把
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