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[已经解决] 请问怎么让HP显示可以选择

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发表于 2010-6-28 18:26:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 提妲 于 2010-6-29 15:38 编辑
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   alias hpmpwindow_start start
  3.   def start
  4.     hpmpwindow_start
  5.     @hpmpwindow = Window_Base.new(0, 336, 152, 80)   
  6.   end
  7.   alias hpmpwindow_update update
  8.   def update
  9.     actor = $game_party.members[0]
  10.     if @temp_hp != actor.hp or @temp_mp != actor.mp
  11.       @hpmpwindow.contents.clear
  12.       @hpmpwindow.draw_actor_hp(actor, 0, 0)
  13.       @hpmpwindow.draw_actor_mp(actor, 0, 24)
  14.       @temp_hp = actor.hp
  15.       @temp_mp = actor.mp
  16.     end
  17.     @hpmpwindow.update
  18.     hpmpwindow_update
  19.   end
  20.   alias hpmpwindow_terminate terminate
  21.   def terminate
  22.     @hpmpwindow.dispose
  23.     hpmpwindow_terminate
  24.   end
  25. end
复制代码
一开始就显示了。。我要做过度动画。。看到他不爽。。。
怎么让它可以在事件里选择事件开关来控制呢?:)

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 楼主| 发表于 2010-6-29 14:46:19 | 只看该作者
关是关了。。可是开启了之后就不能再关了!
黑之结界勇士
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 楼主| 发表于 2010-6-28 19:21:30 | 只看该作者
本帖最后由 黑之翅膀 于 2010-6-28 19:26 编辑

OK  谢谢
黑之结界勇士
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发表于 2010-6-28 18:42:41 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2010-6-28 19:06 编辑

插在5 18行
    if $game_switches[1] == true
    @hpmpwindow.opacity = 255
    @hpmpwindow.back_opacity = 255
    @hpmpwindow.contents_opacity = 255
    else
    @hpmpwindow.opacity = 0
    @hpmpwindow.back_opacity = 0
    @hpmpwindow.contents_opacity = 0
    end
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