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本帖最后由 枫起 于 2010-6-30 23:46 编辑
首先是下载RGE主程序以及编译器和补丁文件
Ruby Game Engine Vol.1.01
作者:灼眼的夏娜
类型:引擎
简介:
1、内部直接支持鼠标
2、支持GIF图片播放(该版本不推荐使用)
3、支持FLASH文件播放(该版本不推荐使用)
4、支持粒子效果(该版本不推荐使用)
5、RGSS兼容并扩展
6、支持C扩展库(包括ruby的网络库等)
7、全新加密档案格式
8、自定义分辨率
9、精灵扭曲(可以模拟一些简单的3D效果)
10、加强型脚本编辑器
下载地址:
RGE Editor Vol.103
作者:待考证
类型:工具
简介:以前6R上拖下来的东西,比起1.01的编辑器,这个用起来更加符合各位习惯吧。
下载地址:
RGE Editor
作者:叶子&david
类型 :补丁
简介:
1.03 build 1 2009/08/12
左边脚本栏所有快捷键实装
默认显示浮动工具栏
添加快捷键:Ctrl+Shift+F 全局搜索
单击左列折叠 改成 单击折叠符号折叠
1.03 build 2 2009/08/13
查找中“列出全部”后,选择列出的项目会自动高亮当前搜索的词
查找中新增“使用正则表达式”选项,使用Scintilla内置的正则表达式,支持的特殊字符为
窗体可调整大小
1.05 2009/12/31
字体从英文改成用默认语言显示
增加“运行”按钮,可以直接运行游戏程序
下载地址
安装补丁详解:
接下来把它们解压,然后把补丁文件解压出的dll文件放到X:\XXX\RGE1.01\tools\RGE脚本编辑器102中(X代表你解压文件所在的盘符,XXX代表你所放的文件夹,如果没有也可以不填。)总之就是把解压出来的RGESEditor.dll这个文件放到Ruby Game Engine这个压缩文件所解压出来的RGE1.01这个文件夹的子文件夹tools里的RGE脚本编辑器102中。覆盖里面原本就有的RGESEditor.dll这个文件。
接下来是如何使用RGE(以RGE1.01版为例):
第一步:
首先如何启动RGE脚本编译器?RGE脚本编译器是RGE安装目录:RGE1.01\tools\RGE脚本编辑器102下的RGESEditor.exe
我电脑是WIN7系统,所以样子可能和XP系统的同学们有所不同
以下是RGE1.01版脚本编译器的界面:
接下来的编写就不用我多说了吧?
接下来教下大家怎么关联RGE的脚本默认使用RGESEditor.exe打开吧
首先需要关联的是.rges
先看看rges的属性:
关联的话第一部是把鼠标放到任何一个.rges的文件上面,然后右击,接着会跳出一个菜单,选择“打开方式”,然后选择默认程序。
系统会跳出一个框:
需要注意的是如果你的这个里面出现了我画横线的那个标志,则选择它打开,否则点击我圈起来的那个三角形。那里面一般会有我画横线的那个图标。一般来说下面的那个“浏览”时用不到的,如果还是点开三角还是没有的话,就点击“浏览”,然后选择RGE安装目录下RGE1.01\tools\RGE脚本编辑器102里的RGESEditor.exe这个程序。然后就大功告成了~
正确关联的话.rges的图标就是这样:
如果没关联的话就是这样:
接下来是如何转换RMXP的脚本。大家都知道,RGE在RM以后出来的,并且它的流传范围很小,在6R中RGE的脚本也很少,那么如果大家要用其他的RMXP的增强脚本怎么办?找到了外国网站上的RMXP适用脚本怎么办?要知道,RM脚本是无法照搬到RGE里的,这样难道要重新编写么?不需要!夏娜大人已经给我们提供了一个非常实用的RM脚本转RGE的工具。首先RGE转换RM的工具在安装目录下的RGE1.01\tools\RMS2RGES100中。本次讲解范例将为6R的RMXP的容错脚本第三版。
首先复制需要转换RM脚本
接下来粘贴到RGE1.01\tools\RMS2RGES100里的rmxp_script.rges中(前面说了rges是RGE脚本文件,所以需要先打开)。如图中的容错脚本一样。
接下来运行图中的画横线的那个图标。
当显示为下图样式时,就是转换完成了。
完成以后目录下会新建2个这样的文件。它们就是你需要的RM转换后的RGE脚本文件。
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