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[已经解决] 怎么让“叶子的任务”系统半透明化

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发表于 2010-7-23 15:27:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-24 07:48:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-24 07:29:06 | 只看该作者
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发表于 2010-7-23 20:35:21 | 只看该作者
本帖最后由 david50407 于 2010-7-23 20:37 编辑

"半透明菜单"换成:

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_Task) or
  18.        $scene.is_a?(Scene_End)
  19.       self.back_opacity = 200  #————这个数值可调,为透明程度
  20.     end
  21.   end
  22. end
  23. module XRXS_MP7_Module
  24.   def create_spriteset
  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  26.   end
  27.   def dispose_spriteset
  28.     @spriteset.dispose
  29.   end
  30. end
  31. class Scene_Menu
  32.   include XRXS_MP7_Module
  33.   alias xrxs_mp7_main main
  34.   def main
  35.     create_spriteset
  36.     xrxs_mp7_main
  37.     dispose_spriteset
  38.   end
  39. end
  40. class Scene_Item
  41.   include XRXS_MP7_Module
  42.   alias xrxs_mp7_main main
  43.   def main
  44.     create_spriteset
  45.     xrxs_mp7_main
  46.     dispose_spriteset
  47.   end
  48. end
  49. class Scene_Skill
  50.   include XRXS_MP7_Module
  51.   alias xrxs_mp7_main main
  52.   def main
  53.     create_spriteset
  54.     xrxs_mp7_main
  55.     dispose_spriteset
  56.   end
  57. end
  58. class Scene_Equip
  59.   include XRXS_MP7_Module
  60.   alias xrxs_mp7_main main
  61.   def main
  62.     create_spriteset
  63.     xrxs_mp7_main
  64.     dispose_spriteset
  65.   end
  66. end
  67. class Scene_Status
  68.   include XRXS_MP7_Module
  69.   alias xrxs_mp7_main main
  70.   def main
  71.     create_spriteset
  72.     xrxs_mp7_main
  73.     dispose_spriteset
  74.   end
  75. end
  76. class Scene_Save
  77.   include XRXS_MP7_Module
  78.   alias xrxs_mp7_main main
  79.   def main
  80.     create_spriteset
  81.     xrxs_mp7_main
  82.     dispose_spriteset
  83.   end
  84. end
  85. class Scene_Task

  86.   include XRXS_MP7_Module

  87.   alias xrxs_mp7_main main

  88.   def main

  89.     create_spriteset

  90.     xrxs_mp7_main

  91.     dispose_spriteset

  92.   end

  93. end
  94. class Scene_End
  95.   include XRXS_MP7_Module
  96.   alias xrxs_mp7_main main
  97.   def main
  98.     create_spriteset
  99.     xrxs_mp7_main
  100.     dispose_spriteset
  101.   end
  102. end

  103. #==============================================================================
  104. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  105. #==============================================================================
复制代码
还有 脚本请用 "代码"框起
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  1. class Scene_End
  2.   include XRXS_MP7_Module
  3.   alias xrxs_mp7_main main
  4.   def main
  5.     create_spriteset
  6.     xrxs_mp7_main
  7.     dispose_spriteset
  8.   end
  9. end
复制代码
後加上

  1. class Scene_Task
  2.   include XRXS_MP7_Module
  3.   alias xrxs_mp7_main main
  4.   def main
  5.     create_spriteset
  6.     xrxs_mp7_main
  7.     dispose_spriteset
  8.   end
  9. end
复制代码

  1.        $scene.is_a?(Scene_End)
  2.       self.back_opacity = 200  #————这个数值可调,为透明程度
复制代码
前加上
  1. $scene.is_a?(Scene_Task) or
复制代码
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