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[教程] 零社教程 存档&读档

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-25 19:48:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 死伤殆尽 于 2010-7-25 19:52 编辑
前言:教程直接讲操作不含废话反正最后都是要的这样结果
原理为红色部分请仔细阅读,如有不懂或语句不通顺地方请回帖指明


存档与读档就用到2个开关和一个变量,测试的话外加2个场景

在素材—变量里找到"文件编号"的变量,初始值为0 设置他为1

0为不生成存档文件,存档文件名都是_memory1.actsave,memory记忆的意思1就是文件编号1

新建一个对象让他接触玩家触发"保存文件"开关 开

这样一来保存文件开关开了就会生成_memory1.actsave在你游戏目录里,注意测试是否有保存生成文件请输出游戏测试
并且把一些关于技能激活的开关与变量放在"↑↑↑变量储存在这里↑↑↑"&"↑↑↑开关储存在这里↑↑↑"的上面
如果没有放在上面的话即使游戏中你技能1激活了并且保存文件了到时候读取存档时你的技能是恢复初始值!
可以看下官方实例的 QVGAアクション 摆放


读取方面简单点也是新建个对象设置按下某键跳转下一个动作"从文件读取"开关 开

如果你没设置文件编号变量它默认读取1

新建1个场景命名为“页面”把读取的那个对象放进去

详情 流程设置请下载实例查看
====================================
压包为实例,用法输出游戏后测试,吃完技能再吃保存,关掉游戏后再打开看看是否有保存 目录里是否生成文件
存档测试.rar (839.02 KB, 下载次数: 1812)

点评

精华是怎么贴的?  发表于 2011-1-11 20:49

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发表于 2014-1-3 23:36:54 | 只看该作者
恩恩!!!!!
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发表于 2012-11-10 13:06:30 | 只看该作者
好文章,受教了。
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发表于 2011-10-16 16:51:40 | 只看该作者
原来存档是这样实现的啊!


桑原和真于2011-10-24 22:11补充以下内容:
文章我转载了 [url]http://yuyuhakusho.5d6d.com[/url]
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发表于 2010-7-28 17:03:34 | 只看该作者
_memory1.actsave 一般存放在哪里?
king2244 发表于 2010-7-28 16:36



游戏ROM同一文件夹下
另一个问题和本贴无关
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2010-7-28 16:36:44 | 只看该作者
本帖最后由 king2244 于 2010-7-28 16:39 编辑

_memory1.actsave 一般存放在哪里?


技能激活的开关与变量如何制作和设置,在后续步骤中如何设置。
额,就这么两个问题啦。可能这两个问题有点2……不过期待你回答,嘿嘿。
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