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[已经解决] 怎样做一些有钥匙才能开的门?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-7-29 11:13:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-2-8 22:09:55 | 只看该作者
其实最简单的就是条件分歧
以生化危机为例,门判断主角背包里是否有梅花形钥匙,有则开门,没有则显示需要梅花形钥匙
步兵中尉
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发表于 2012-2-8 01:03:47 | 只看该作者
本帖最后由 super1108cat 于 2012-2-8 01:04 编辑

不是在下挖坟,自己研究了半天,条件分歧还是不对,请各位指教一二
这样设置,第一次有了钥匙能进门,第二次还是说门被锁上了,怨念啊

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发表于 2010-7-30 19:45:07 | 只看该作者
条件分歧---当钥匙持有时---增减物品---门打开---分歧结束.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-30 09:37:39 | 只看该作者
条件分歧持有钥匙 然后在独立开关ON   就行勒
44RPG开发论坛 ←点击进如  RPGXPQQ群89799338
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Lv1.梦旅人

被遗忘の机器

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发表于 2010-7-29 22:08:28 | 只看该作者

这是评分的方法 ,一定要加分啊!
(不要脸↑

点评

在我的回答那点那个红框框里的评分然后再+分,你自己看看就知道  发表于 2010-7-30 11:42
怎样给你加分啊?是系统加还是我加?我不会加啊!  发表于 2010-7-30 10:19
【镇楼】少年吃我大屌
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发表于 2010-7-29 20:34:14 | 只看该作者
条件分歧是最容易的方法了,变量开关之类的很麻烦。
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发表于 2010-7-29 20:15:01 | 只看该作者
回复 lshdsg 的帖子
条件分歧,当持有**怎么办,其他情况怎么办

   
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-29 19:04:03 | 只看该作者
没那么麻烦吧,把门的出现条件设置一个开关, ,然后把钥匙使用时加上这个 就可以了

点评

很好  发表于 2010-12-19 11:33

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参与人数 1星屑 +240 收起 理由
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Φ〓■《HI!小黑》■〓Φ
            创作中
Building...........
Please Waiting...........
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发表于 2010-7-29 16:36:00 | 只看该作者


楼主你把条件分歧里面的内容改一下就可以了。
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