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[已经解决] ARPG问题,求解……

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发表于 2010-8-25 14:14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-27 08:05:46 | 只看该作者
干脆给每个event变量设个实变量吧哈
给个大致思路
  1. class Game_Map
  2.   attr_accessor :events
  3. end
  4. class Game_Event
  5. attr_accessor :hp
  6. end
  7. class Interpreter
  8. def cut_hp(val)
  9. $game_map.events[@event_id].hp -=val
  10. end
  11. end
复制代码
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-8-26 18:05:07 | 只看该作者
已解决

ARPG操作.rar

375.27 KB, 下载次数: 44

点评

哦嚯嚯谢谢啦!我爱你!  发表于 2010-8-26 22:29

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 楼主| 发表于 2010-8-26 17:59:41 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 19:14:24 | 只看该作者
于是你全部同一个变量的话试一下在敌人死亡后再次设置一次生命。
试过了似乎可以~ ...
kenchenrong 发表于 2010-8-25 18:39

如果是群伤之类的
会出问题

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发表于 2010-8-25 18:39:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-25 17:50:28 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 17:43:47 | 只看该作者
话说我想的是有几个怪物就建几个变量,可是实在太麻烦了……
kys11234 发表于 2010-8-25 17:23

据说有独立变量,但我什么都不知道

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